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游戲簡(jiǎn)介
召喚與合成2官網(wǎng)版是一款玩法十分有趣的策略類型游戲,召喚與合成集消除、進(jìn)化與合成與一體,玩家只需要簡(jiǎn)單的控制就可以消滅眾多怪物,還可以召喚出更加強(qiáng)大的萌寵與你一同戰(zhàn)斗,公平競(jìng)技,隨機(jī)匹配伙伴,挑戰(zhàn)策略對(duì)戰(zhàn),各種燒腦挑戰(zhàn)令人欲罷不能。召喚與合成2官網(wǎng)版描述
《召喚與合成》一款不靠顏值,與眾不同的創(chuàng)意休閑游戲。消除+卡牌+策略+解謎+探索元素相結(jié)合,給你全新的游戲體驗(yàn),樂趣無極限,更有豐富玩法系統(tǒng),感興趣的玩家快來下載試玩 吧,玩過之后一定會(huì)讓你愛不釋手
召喚與合成2官網(wǎng)版新手攻略
1、進(jìn)入游戲后,嘛注冊(cè)不注冊(cè)都可以,點(diǎn)游客登陸就好了,進(jìn)去后看到醬紫的畫面(好空曠呀~~哈哈哈別急,東西會(huì)慢慢開出來的~),咱們先進(jìn)第一章:
2、哎喲,章節(jié)里是一小關(guān)一小關(guān)的喲:
3、開干開干,咱們這邊有兩坨箱子, /捂臉,待會(huì)他們就沒了,好好珍惜他們……
4、三消嘛!規(guī)則就是可以任意位置移動(dòng)出兵喲!
消除3個(gè)出1個(gè)兵,沙盤里進(jìn)階成綠色,兵種形態(tài)是白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色;
消除4個(gè)出2個(gè)兵,消除N個(gè)出N個(gè)兵,總之想辦法消除越多越好拉~
5、除了三消出兵外,高級(jí)形態(tài)的兵種可以隨時(shí)拖出來【直接召喚】!有沒有碉堡了的感覺!
6、哇哈!獲得新的家族拉!這個(gè)小龍長(zhǎng)大后是怎樣的呢?那坨黑色剪影是?
7、毫無壓力的新手關(guān),記得離開第一章前撿東西哈,出來開寶箱后又獲得新的家族!這下不用看箱子了!又是有一個(gè)黑色剪影,是什么呢?
8、開始第二章拉!好了,看不到奇怪的箱子了,這下隊(duì)伍滿拉!
怪物家族有三種職業(yè)區(qū)分,分為近戰(zhàn)的肉盾(血多皮厚)與戰(zhàn)士(攻擊高),遠(yuǎn)程的刺客(遠(yuǎn)程攻擊皮薄),在以后如何搭配最好呢?看自己喜好拉!
9、沒有箱子看上去就是那么帥氣,對(duì)了,下面這張圖大家覺得應(yīng)該移動(dòng)哪個(gè)能召喚最多怪物?:)答案是移動(dòng)第一行左邊第二個(gè),移動(dòng)到第二行右邊第二個(gè)位置,能一步招出3個(gè)怪物!對(duì)了,在游戲三消備戰(zhàn)狀態(tài)中,所移動(dòng)的步數(shù)是有限制的!所以怎樣用最小的步數(shù)召喚最多的兵就至關(guān)重要拉!~
10、撿了好多碎片,給波利升升級(jí)先~怪物家族的變強(qiáng),可以通過升級(jí)、學(xué)習(xí)技能、升級(jí)技能來提升,養(yǎng)成后可以獲得主角經(jīng)驗(yàn)!
11、主角升級(jí)后,也就是你自己升級(jí)后,可以提升各種奇怪的屬性~哎,人口是什么鬼?人口就是【每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,可以保留的戰(zhàn)力最高兵種數(shù)量,可以保留到這個(gè)章節(jié)里下場(chǎng)戰(zhàn)斗!】
12、這下戰(zhàn)后可以保留2只怪物拉!剛才都只有1只!除了怪物保留外,三消沙盤進(jìn)展在章節(jié)里也會(huì)繼承的喔!所以【高級(jí)形態(tài)兵種是召喚,還是保留到下場(chǎng)戰(zhàn)斗】至關(guān)重要!
13、到第三章拉!接下來,我去,這條龍?jiān)趺茨敲磪柡Γ虿贿^,換一個(gè)軟柿子捏捏,并且觸發(fā)學(xué)會(huì)了使用召喚卷軸,可以在戰(zhàn)斗中進(jìn)行召喚,幫助進(jìn)行戰(zhàn)斗!
14、召喚召喚,這個(gè)死神看上去碉堡了,整整有10個(gè)波利那么高!!
15、啊喲,獲得個(gè)新怪物,弓箭手哇!
游戲中怪物品質(zhì)分為C、B、A、S、SS級(jí)~
弓箭手是B級(jí)的,比C級(jí)波利厲害,趕緊換掉!
16、好了繼續(xù),通過聰明的積累綠色弓手,終于合出一個(gè)紫色弓手!!!這下無敵鳥~大家可以通過在戰(zhàn)隊(duì)界面里,查看每個(gè)怪物的不同顏色形態(tài)~!
17、哈哈哈第三章關(guān)底BOSS被紫色弓手和紫色仙人掌給虐拉!
18、紫色仙人掌長(zhǎng)這個(gè)樣子,但是橙色還看不到,需要在游戲內(nèi)合成出來才能預(yù)覽到>.<
19、第三章結(jié)束,出去開開寶箱,看看PVP和礦場(chǎng),部署一下防守兵力,再去沒事?lián)岦c(diǎn)錢,好愜意~游戲目前有多種玩法,PVP實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng),礦山活動(dòng),藏寶圖活動(dòng),怪物入侵活動(dòng),都會(huì)在通過不同章節(jié)后開啟。
20、好像前面拿了點(diǎn)鉆石,試試手氣?哇靠!抽到了S級(jí)的大閘蟹家族!
21、沙盤里的怪物都變的不一樣了,完虐對(duì)手~
1、三消出多少兵能否打贏,關(guān)鍵看戰(zhàn)斗力對(duì)比;
2、一個(gè)章節(jié)里三消進(jìn)展和戰(zhàn)力最高的怪物會(huì)繼承,所以戰(zhàn)斗力高于對(duì)方后,可以憋著合成更高階的形態(tài)到下一場(chǎng);
3、怪物家族可以升級(jí)學(xué)技能升技能,養(yǎng)成獲得主角經(jīng)驗(yàn);
4、金幣可以去礦山里獲得;
召喚與合成2官網(wǎng)版SSS卡排行榜
1、巴巴六
這是目前版本最適合新手開荒第一優(yōu)先制作的SSS卡,可能有很多玩家們就很疑惑了,他有冰芯靈厲害嗎?其實(shí)不能這么看,冰芯靈無疑是厲害的,但是對(duì)于開荒來說,巴巴六要更占優(yōu)勢(shì)。推圖的時(shí)候巴巴上場(chǎng)插一個(gè)旗子,然后就能無限回血站擼敵人,可以消滅掉戰(zhàn)斗力2倍-3倍的敵人隊(duì)伍,無疑是前期最好的選擇。巴巴六本身的面板也是頂尖的層次,領(lǐng)導(dǎo)力排名全卡前列,成長(zhǎng)也很高,是新手絕對(duì)的第一優(yōu)先卡。
2、冰芯靈
上面其實(shí)也已經(jīng)說到冰芯靈了,說她強(qiáng)是強(qiáng),但是很多玩家們可能不知道她強(qiáng)在哪里。首先,冰芯靈的面板非常高,并且技能搭配合理,暴擊、吸血、巨人獵手無一不是頂尖輸出技能。
可能很多玩家們對(duì)于吸血有所擔(dān)憂,因?yàn)楹}埳竦奈秃芾瑁潜眷`不同,冰芯靈的傷害非常高,因此吸血帶來的收益是很變態(tài)的,點(diǎn)差不多戰(zhàn)力的遠(yuǎn)反戰(zhàn)士完全不虛,點(diǎn)死對(duì)面戰(zhàn)士冰芯靈可能還是滿血,這個(gè)是海龍神很難做到的。大招致命一擊更是錦上添花,輸出非常暴力。
3、拆遷部隊(duì)
拆遷部隊(duì)是游戲中的肉盾類型SSS卡,面板客觀,血量非常高的同時(shí),攻擊力也是高的驚人,技能組也十分優(yōu)秀,幾乎沒有什么可以挑剔的地方。不過后來幸運(yùn)被削弱了,因此表現(xiàn)要稍稍下滑。不過對(duì)于肉盾英雄來說,本身就是作為一個(gè)炮灰而存在,而拆遷大隊(duì)的分裂這個(gè)技能對(duì)于炮灰英雄來說就是相當(dāng)優(yōu)秀的存在了。
并且拆遷部隊(duì)的大招有擊飛有眩暈,別說還是群體技能,控制相當(dāng)給力,附帶的推人效果還能讓敵人的后排暴露出來,是非常值得我們后期去培養(yǎng)的一張卡。
4、大力神
大力神作為一個(gè)sss級(jí)的肉盾英雄,實(shí)際上抗傷害的能力并不出色,本身的血量和防御力都不是特別突出,不過這一切都是為了大力神的技能。大力神的技能是自爆和復(fù)活,血量和防御低的大力
召喚與合成陣容推薦攻略一、氪金玩家推薦
對(duì)于氪金玩家來說,陣容選擇就會(huì)更加平滑,可選性更
前期陣容選擇:
A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1:肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥
射手-魔法師
前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析
中后期陣容:
推薦S級(jí)卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫
搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-樹魔
戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-日本龍/刀狼
射手-小鹿射手-小鹿
搭配1就淪為過度卡組,重點(diǎn)推薦搭配2。樹魔、日本龍的**,誰用誰知道
日本龍的技能3“濺射”并且覺醒自帶技能3等級(jí)提升,可以補(bǔ)充小鹿的群秒不足,樹魔的**在于“分裂”、“復(fù)活”兩個(gè)技能,雖然已經(jīng)被削弱過,但仍然是前排硬盾。
搭配2的核心思路:小鹿起手控制,樹魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點(diǎn)殺前排,面?zhèn)Ⅻc(diǎn)殺均沾
二、歐皇/大R玩家推薦
因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期
中后期陣容:
標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍
什么?你說你的陣容不齊整?那么你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續(xù)氪金啊,難道還要我教你們?cè)趺措唇鹈矗銈兊氖址ǘ家任疫€熟練了。
這里弱弱交代一下冰芯靈的恐怖,自帶30級(jí)吸血+20級(jí)吸血強(qiáng)化,點(diǎn)殺能力:被擊引燃、暴擊、感染、鏡像,碾壓局的代表人
三、非R選擇
對(duì)于非氪玩家來說,陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。
前期陣容選擇:
A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1:肉盾-豬搭配2:肉盾-豬
戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥戰(zhàn)士-方小黑
射手-魔法師射手-海馬
這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇。
然后接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因?yàn)閹?amp;ldquo;濺射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)
搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>
中后期陣容:
推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔
搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-鬼/骨龍
戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-雷人鳥
射手-小鹿射手-小鹿
這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻模驗(yàn)樾÷箾]有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。
雷人鳥的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。
SS卡因?yàn)榉请传@取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍?zhí)鎿Q戰(zhàn)士系,樹魔替換肉盾,另外因?yàn)樗埳竦挠X醒技能不夠強(qiáng),居然沒有技能強(qiáng)化技能,這點(diǎn)比較小鹿,形成巨大缺陷
搭配1的核心思路:小鹿起手控制,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場(chǎng)能力逐個(gè)擊破。
召喚與合成2官網(wǎng)版玩家評(píng)論
玩家評(píng)論一:Balala金魚桑
游戲做的很好,也很耐玩。并且是一款有溫度的游戲。作者逢年過節(jié)任性狂送鉆石,附上一點(diǎn)瑣碎日記,很好。
我一般不評(píng)論,這游戲很好,給個(gè)好評(píng)和幾百元充值,支持好游戲,支持作者在這條有溫度的路上越走越好。
玩家評(píng)論二:豎
斷斷續(xù)續(xù)玩了一個(gè)月了,召和戰(zhàn)棋玩的比較多,其他模式體驗(yàn)較少,說說個(gè)人看法吧
主線劇情感覺很薄弱,可有可無,沒有什么亮點(diǎn)和吸引人的地方
游戲福利可以說是非常到位了,但是這個(gè)畫風(fēng)實(shí)在讓人沒有氪金的欲望…
聽說快要出第2部了,還是希望能越做越好吧。
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開收起游戲信息
游戲分類:動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲大小:862.23MB
游戲版本:v2.3.22更新時(shí)間:2022-07-16 17:33:33
發(fā)布者:蘇小強(qiáng)
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