夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友你們好呀~鴻蒙開天,神獸頓悟獲新生,各路神獸都準(zhǔn)備以全新的面貌加入戰(zhàn)斗,道友們可知道如何正確培養(yǎng)嗎? 為幫助道友答疑解惑,道哥邀請(qǐng)到攻略大神@隔壁村的老喵前來講解神獸頓悟攻略,快搬小板凳仔細(xì)聽講吧! 一、高性價(jià)比神獸頓悟 神獸頓悟目前只對(duì)105級(jí)以上的道友開放,但在這個(gè)階段強(qiáng)力靈獸已經(jīng)不少了。 所以最高性價(jià)比的頓悟其實(shí)就是尋找高級(jí)與低級(jí)差別不大的功能性靈訣,將神獸打造成PVE元素續(xù)航神獸或PVP功能型神獸。 高性價(jià)比的功能靈訣: 噬血:低級(jí)與高級(jí)僅相差10%吸血量,在續(xù)航能力上不會(huì)差很多。 神罰:雖然傷害有所降低,但關(guān)鍵的驅(qū)重生還在,打靈獸競(jìng)技場(chǎng)還是很好用的。 隱身:適用于一些法系高爆發(fā)神獸,可以規(guī)避首輪傷害保證出手效率。 慧眼:傷害僅低了5%,屬于性價(jià)比最高的低級(jí)靈訣了,而且慧眼單攻神獸我個(gè)人認(rèn)為是有前途的。 元素:主要的“物理傷害轉(zhuǎn)元素傷害”保留了,可以說是性價(jià)比還不錯(cuò)的靈訣。 關(guān)鍵在于神獸也可以走元素流了,比如毒元素老虎打PK,打本換個(gè)火元素,打書打高級(jí)親和,收益拉滿。 缺點(diǎn)是元素有五種,不一定能出想要的,所以只能說洗到了就還不錯(cuò),洗不到也莫強(qiáng)求。 格擋:概率低了10%但仍有30%,不算很低了,效果也沒變。跟暴擊和連擊這種關(guān)鍵技能顯然不同。 可以一用的低級(jí)靈訣: 健壯:對(duì)10力/靈來說,就是少了300+的血,PVE影響不大,PVP勉強(qiáng)可用。 靈巧:少了部分傷害,同神罰一樣,但效果沒有那么好。 物穿/法穿:5%的穿透說少也不少,見仁見智了,個(gè)人認(rèn)為隨機(jī)到了也不是不能用。 護(hù)體/護(hù)靈:同穿透,可用但適用性不高,PVE沒必要,PVP夠不著。 從老喵我的真實(shí)體驗(yàn)來看,主PVE偏PVP的道友要把神獸直接拉滿是沒有很大必要的,就一條舒服一點(diǎn)也不用經(jīng)常喝湯續(xù)命。頂多打個(gè)排位拉個(gè)慧眼神獸,別人還喊你一句大佬,反正高低慧眼也看不出來。 從傷害上來看,我個(gè)人是弄了新神獸,多了個(gè)輸出技打PVE傷害其實(shí)很高了,續(xù)航也有一點(diǎn),可以作為念奴嬌的下位替代,打集火比人馬好使。 比如打高難本,前幾回合念奴嬌掉了,你又不能說拉個(gè)夢(mèng)魘,勉勉強(qiáng)強(qiáng)拉人馬,還真不如5技能功夫兔穩(wěn)定集火。像需要群傷炸過去的,夢(mèng)魘掉了就真沒有備用的了,這時(shí)候上個(gè)大圣或青蛙豈不美哉? 總的來說就是多個(gè)備用輸出,可以讓神獸不至于純打一條,想追就弄一下舒服點(diǎn),不想追也完全沒影響。 從頓悟的機(jī)制上說,低級(jí)升高級(jí)是直升的,而不是再洗一次,所以有想法的道友可以考慮先開低級(jí)。養(yǎng)滿后點(diǎn)化也就雙加20的資質(zhì),數(shù)值差距不會(huì)很大。 二、開格子對(duì)不同神獸的影響 目前在109級(jí)常用的神獸有3只:大圣、寅虎、饕餮。技能效果還不錯(cuò)有新出的功夫兔,還有單攻的小灰也是有發(fā)展空間的。 物理群攻神獸:大圣&寅虎 培養(yǎng)方向: 元素攻。傳統(tǒng)的方向一般都是PVE暴擊修羅蠻勁拉滿,PVP護(hù)體耐+迅捷攻,這些多個(gè)技能的事就不多說了。 元素攻之前一直玩不了主要就是缺格子,現(xiàn)在多個(gè)格子上元素,那算上技能配上親和,也還有4個(gè)技能位,2~3個(gè)輸出技+1~2個(gè)防御/功能技完全足夠。 走元素流的優(yōu)勢(shì)也無需多言,就是加成穩(wěn)定,缺陷是神獸沒有主親和,天生虧10點(diǎn)。所以雖說是新路子,但也是見仁見智。 法術(shù)群攻神獸:饕餮 培養(yǎng)方向: 同夢(mèng)魘區(qū)別不大,往暴力法的方向發(fā)展。只是不打PVP無需迅捷隱身等等,純PVE直接10靈上威能就行,法攻拉滿。養(yǎng)成后突出一個(gè)穩(wěn)定續(xù)航,可作為夢(mèng)魘的下位替代。 物理單攻神獸:小灰&功夫兔 培養(yǎng)方向: 小灰一直以來的預(yù)期都是高速二連單攻,但隨著靈獸資質(zhì)變高,小灰的速度就上不去了。那這樣的話其實(shí)可以放棄迅捷,反正PVE肯定比輸出怪要快,PVP又追不上,個(gè)人建議不打。所以要么直接10力元素猴打本,要么力耐猴打慧眼,突出功能性。 功夫兔自帶元素,相對(duì)優(yōu)秀很多。因此PVE和PVP都可以走念奴嬌的流派,除了鎮(zhèn)魂半肉的PVP清寵流,打本的元素續(xù)航流還能省個(gè)元素,又多打一本輸出,在單體輸出上追平念奴嬌不成問題。 三、靈獸競(jìng)技場(chǎng)表現(xiàn)解析 神獸的技能屬于特殊技,相應(yīng)在靈獸競(jìng)技場(chǎng)中也會(huì)有特殊怒技,且靈獸競(jìng)技場(chǎng)中有一定的數(shù)值拉平,神獸的屬性劣勢(shì)不明顯。 那么在新增一個(gè)技能后,將會(huì)大幅提升了神獸在競(jìng)技場(chǎng)中的強(qiáng)度,同時(shí)功能性強(qiáng)的怒技也能得以發(fā)揮。 此前常見的神獸有大圣、寅虎、饕餮。分別有著全體回怒、全體隱身、群體回血的怒技,但由于神獸少個(gè)技能,哪怕數(shù)值拉平后也難挽劣勢(shì)。 所以在增加技能后,神獸可就跟一線靈獸差距不大了。比如老虎就可以在保持高速的同時(shí)進(jìn)一步提升傷害,更容易施放出怒技群體隱身。 同理大圣和饕餮也一樣,都能夠在保持原本優(yōu)勢(shì)的情況下,進(jìn)一步選擇提升傷害、速度或坦度。 再有新出的神獸功夫兔,偃甲形態(tài)怒技可以讓受擊目標(biāo)無法釋放怒技,位置放對(duì)的話可以有效針對(duì)敵方的龜速小和尚;火炮形態(tài)則有群體偃甲護(hù)盾,破盾后導(dǎo)彈拉滿,相當(dāng)實(shí)用。 不知道大家是否還記得老喵前面提過的高性價(jià)比低級(jí)靈訣,將慧眼、神罰應(yīng)用到群攻神獸上,相當(dāng)適合目前競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗環(huán)境,絕對(duì)猛上分! 競(jìng)技場(chǎng)的排名提升了,結(jié)算時(shí)前100還能獲得頓悟丹。“用神獸,升神獸”,這樣就能形成良性循環(huán)。就算沒能沖進(jìn)前100,競(jìng)技場(chǎng)的分高了徽章也不一樣,組隊(duì)也更容易是吧? 四、總結(jié) 5技能神獸對(duì)于109級(jí)的道友來說,并不是一定要有的。而且就算養(yǎng)滿了,也只是備用。 所以建議大家可以先觀望,資源充足的道友可以先開個(gè)低級(jí)靈訣試試水,覺得有前途的話再直接升高級(jí)。 目前5技能神獸可以發(fā)揮作用的場(chǎng)景有三個(gè):①高難本的首發(fā)替補(bǔ);②PVP的功能型神獸;③靈獸競(jìng)技場(chǎng)特用。大家可以按需打造~ 以上就是本期全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略,請(qǐng)繼續(xù)鎖定葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
[編輯:葉子豬小秘書] 本新聞及文章僅代表發(fā)表廠商及作者觀點(diǎn),不代表葉子豬本身觀點(diǎn)!