夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
《夢(mèng)幻新誅仙》第十四屆天命之戰(zhàn)已完美落幕,冠軍戰(zhàn)隊(duì)【好運(yùn)來(lái)】的兇悍打法,想必給各位道友都帶來(lái)了深刻的印象。 今天道哥特邀攻略大神@隔壁村的老喵前來(lái)為大家講解【戰(zhàn)斗對(duì)局細(xì)節(jié)博弈】快搬小板凳仔細(xì)聽講吧! 01、戰(zhàn)前的策略博弈 在知曉雙方陣容的對(duì)局中,戰(zhàn)前準(zhǔn)備是關(guān)鍵的一環(huán),我們可以通過(guò)以往的錄像和經(jīng)驗(yàn)去全方位了解對(duì)手。 比如該隊(duì)伍目前的打法風(fēng)格、首發(fā)靈獸和陣法等相關(guān)信息。而且還要了解現(xiàn)環(huán)境下與其戰(zhàn)斗風(fēng)格類似的陣容體系,做好兩手準(zhǔn)備。以防對(duì)手出其不意的另類開局,打破自己的所有計(jì)劃。而戰(zhàn)斗中臨時(shí)的規(guī)劃,可能會(huì)出現(xiàn)較大的紕漏,或是執(zhí)行不到位的情況。 陣容博弈的作用 通過(guò)了解對(duì)方的常用陣法,就可以預(yù)判抓克制;了解打法習(xí)慣,可以去制訂更詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù);了解靈獸的打書和加點(diǎn),可以再對(duì)自己的靈獸進(jìn)行調(diào)整等等。 但戰(zhàn)前準(zhǔn)備始終是一種預(yù)判,對(duì)方也不會(huì)坐以待斃,所以盡量不要走極端,可以結(jié)合當(dāng)下流行的一些強(qiáng)勢(shì)陣容再做分析。 比如好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)在16強(qiáng)中的前3場(chǎng)比賽中,有2場(chǎng)是偏運(yùn)營(yíng)的開局打法。使用2琳瑯鼠+2念奴嬌+訛獸配速+地陣,先擊倒對(duì)方首發(fā)靈獸,再進(jìn)行速推。 另外1場(chǎng)是5人馬+風(fēng)陣速推的傳統(tǒng)速攻打法。但無(wú)論哪一種打法,他們使用的靈獸都是高傷脆皮。 所以冷水戰(zhàn)隊(duì)在本次決賽中使用地載陣開局+雙敏攻雙耐法的首發(fā)靈獸陣容,就是為了針對(duì)好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)高輸出靈獸。 事與愿違的是,好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)將殺手锏“隱法夢(mèng)魘”的開局策略藏到了最后,冷水戰(zhàn)隊(duì)被打了個(gè)措手不及。他們5只首發(fā)靈獸沒有慧眼,人物也都沒有變慧眼卡,無(wú)法處理靈獸導(dǎo)致他們準(zhǔn)備好的戰(zhàn)術(shù)完全沒有發(fā)揮出來(lái)。 靈獸配置的針對(duì) ①靈獸速度的安排。靈獸在上場(chǎng)時(shí),可以根據(jù)統(tǒng)御的不同坐騎進(jìn)行配速,最直觀的一個(gè)例子就是首發(fā)五只孰湖,其中一只孰湖搭配坐騎玄雷影搶一速破防;其余孰湖則可搭配坐騎玉面貍增傷,享受前者降防帶來(lái)的傷害加成。 ②針對(duì)靈獸陣容靈活打書。遇到力合歡清寵陣容時(shí),靈獸可以改書打上“高級(jí)鬼道”,力合歡封印不了就無(wú)法觸發(fā)比翼清寵。 同理,遇到耐法運(yùn)營(yíng)隊(duì)可以首發(fā)選擇護(hù)靈;對(duì)方習(xí)慣人馬開局可以選擇護(hù)體;雙念奴嬌這種就可以換格擋,以此類推。 ③對(duì)于速推打法的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),首發(fā)的高輸出靈獸可以搭配亡者詛咒羈絆,使其在被對(duì)方輸出擊倒后,會(huì)為其附上減速減雙抗20%的強(qiáng)力異常效果,為隊(duì)伍后續(xù)提供了擊殺的可能性。 ④靈獸間的攻守博弈也是關(guān)鍵,就像常規(guī)排位里重生靈獸較多時(shí),使用神罰去針對(duì)就有很好的效果。而在目前的天命之戰(zhàn)中,首發(fā)靈獸用護(hù)命輪回較多,格擋也比較常見。所以舍棄神罰選擇靈巧首發(fā),用于針對(duì)一些打格擋的暴力靈獸,也是一種選擇。 再比如隱攻和隱法目前也比較流行,千速肯定也是隱身。但他們都很怕慧眼物攻,特別是像慧眼人馬這樣的靈獸。如果對(duì)方帶了慧眼人馬快速清掉了隱身靈獸,那么己方在靈獸數(shù)量上便會(huì)早早落后別人。 角色配置 ①一般由物理或是高速法師幻形孔雀姬,都可以有效解決對(duì)面的隱身單位。 ②在面對(duì)高抗性的陣容時(shí),準(zhǔn)備降防的元素法寶很有必要。但釋放時(shí)要把握時(shí)機(jī),謹(jǐn)防被一波金蓮全清。 大家可以考慮物理丟電,法系輸出;或者封輔丟火,物理輸出,盡量一回合爆發(fā)完畢。 ③在速度方面,像多封陣容其實(shí)很有講究,與傳統(tǒng)的合歡搶一速有一定區(qū)別。 比如要走高抗性路線,那可以由長(zhǎng)生取得隊(duì)伍一速。長(zhǎng)生擁有八卦盾和斗轉(zhuǎn)提速,讓對(duì)方不好針對(duì);力合歡則可以通過(guò)降速來(lái)提升輸出和坦度,發(fā)揮不一樣的作用。 如果需要搶速還可以使用冰法寶,這樣剛好又能比對(duì)方要快,兼容性很強(qiáng)。 但這樣做的缺點(diǎn)就是一旦人物被全面擊潰,合歡在癡情咒拉人后無(wú)法正常出手,有利有弊。 比如決賽中的好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)就是看破這一點(diǎn),于是從一速和尾速打開突破口,逐步將冷水戰(zhàn)隊(duì)擊潰。 02、對(duì)局中的運(yùn)營(yíng)博弈 在大的戰(zhàn)略方向定下后,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)時(shí)要果斷堅(jiān)決。并且要時(shí)刻注意我方及對(duì)方的速度變動(dòng),這樣才能更準(zhǔn)確的做出相應(yīng)行動(dòng)。 另外,進(jìn)攻節(jié)奏一定要迅猛,取得成效后不能猶豫不能拖,切勿優(yōu)柔寡斷。劣勢(shì)時(shí)防守要對(duì)方預(yù)判更多,甚至準(zhǔn)備一些小奇招。 在劣勢(shì)且怒氣足夠的時(shí)候,則可以考慮優(yōu)先考慮釋放門派技能。因?yàn)獒尫盘丶茧m然收益更高,但是風(fēng)險(xiǎn)也更大,厲害的隊(duì)伍往往在優(yōu)勢(shì)時(shí)會(huì)考慮抑火控怒,以擴(kuò)大自身的優(yōu)勢(shì)。 在本屆天命之戰(zhàn)決賽中,冷水戰(zhàn)隊(duì)前期被抑火中了兩次也是加速劣勢(shì)的一環(huán)。如果選擇更穩(wěn)的喂藥,選擇施放門派技能將逐漸縮小劣勢(shì)。 跳陣的屬性變化 跳陣不止是人物會(huì)受到影響,靈獸同樣也會(huì),這是對(duì)局中的需要注意到的變數(shù)。 比如風(fēng)陣和鳥陣是對(duì)靈獸有速度加成的,跳陣將會(huì)導(dǎo)致靈獸變快或者變慢,影響出手的順序。再比如云垂陣會(huì)增加元素親和,但如果你的靈獸不是元素傷害,再由虎陣變成云陣,那靈獸傷害就會(huì)直接降低15%。 進(jìn)攻決策 ①每次出手都要盡可能的造成敵人倒地,且盡可能的壓制未出手單位,最基本的就是學(xué)會(huì)計(jì)算傷害。 比如靈獸攻擊目標(biāo)只能打出四五百的傷害,那對(duì)方的防御肯定是相當(dāng)高的,所以輸出前要鋪降防地表。 守尸高防單位的話,物理盡量單掃或崩山守。蜈蚣控法師的難度是最高的,去壓封系或物理比較穩(wěn)妥。 ②及時(shí)的“斷奶”(控奶殺奶),能讓推進(jìn)陣容滾雪球效率越來(lái)越高。 最穩(wěn)妥的手段是直接抑火;如果奶滿血或者剛復(fù)活,沒有怒氣就可以直接控奶;如果刮了奶兩三千傷害時(shí),也可以考慮直接封殺。 比如好運(yùn)來(lái)的長(zhǎng)生在決賽中主要針對(duì)南疆,因?yàn)閷?duì)面是三封,倒地后怒氣清零,所以唯一能持續(xù)回血影響速推的人物只有南疆。 而在沒推進(jìn)去的時(shí)候,對(duì)方殘血肯定會(huì)有大量的怒氣,所以對(duì)于隊(duì)伍一速來(lái)說(shuō),抑火是必備特技。 ③推進(jìn)隊(duì)的陣容選擇搭配不是唯一的,雙奶、三封這些陣容也可以打推進(jìn)。 有效推進(jìn)的核心思路是持續(xù)建立“敵我輸出差”,就是上面所說(shuō)的“計(jì)算傷害,一擊必殺,穩(wěn)定守尸”還有“抑火控怒,封系控奶”。進(jìn)一步延展還有限制敵方輸出,保護(hù)我方輸出靈獸等等。 最重要的是推進(jìn)的核心思路在執(zhí)行時(shí),要果斷、堅(jiān)決、準(zhǔn)確。 防守決策 ①倒地是否要救? 如果判斷對(duì)面會(huì)守尸,可以1~2回合不拉人,導(dǎo)致對(duì)面技能不集中,繼而亂打送怒。如果是合歡,或者輔助又隱空術(shù),也可以通過(guò)隱身來(lái)規(guī)避1回合的傷害。 ②己方有人倒地時(shí),如何反守為攻? 無(wú)需執(zhí)著拉人或死守,反而可以繼續(xù)執(zhí)行進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),盡可能的擊殺對(duì)方單位以造成有效輸出差。而后在敵方拉人時(shí),再同時(shí)救起己方倒地單位,讓局勢(shì)回歸平穩(wěn)。 ③多人倒地時(shí)怎么辦? 盡可能的保住已有單位,讓在場(chǎng)單位打出應(yīng)有的效果。然后有機(jī)會(huì)的話,再通過(guò)尾速拉一速,一速癡情或拉二速三速。 比如在回合末A拉B拉C,之后再出寵、金缽、回血等等。尾速同一速一樣,是相當(dāng)重要的速度單位。 03、心理的博弈 心態(tài)也是很重要的一環(huán),很考驗(yàn)隊(duì)伍指揮心理素質(zhì)。在關(guān)鍵時(shí)刻不求多么完美,至少不能出現(xiàn)致命失誤,否則容易前功盡棄。 就從本次決賽可以看出,冷水戰(zhàn)隊(duì)在開局時(shí)看到好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)的首發(fā)陣容,明顯是有些遲疑的。而后立即出現(xiàn)失誤,這就是心態(tài)的影響。 ①當(dāng)對(duì)方有無(wú)懈,或有可能開出無(wú)懈但己方又限制不了時(shí),只要目標(biāo)狀態(tài)不佳,且我方輸出單位足夠,指揮判斷可能擊倒,那就要果斷出擊。讓對(duì)方以為“安全”,實(shí)則打他們措手不及。 ②當(dāng)對(duì)方癡情后且靈獸齊全,看似能翻盤,但其實(shí)是“心理”最薄弱的時(shí)候。所以仍需要果斷的擊殺人物角色,持續(xù)保持優(yōu)勢(shì)。不過(guò)當(dāng)對(duì)方新召喚的靈獸輸出很高,想絕境換血時(shí),那就要分配好傷害。 比如擊倒一速和輸出后要控輔助,然后清輸出靈獸,最后再接著擊倒輔助。合理保護(hù)己方的高輸出靈獸,也是維持優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。 ③還有最關(guān)鍵的運(yùn)用心理戰(zhàn)翻盤。部分隊(duì)伍的打法比較大膽,在擊倒多人,取得大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,會(huì)對(duì)靈獸有所疏忽。所以我們可以趁機(jī)召喚高輸出靈獸來(lái)反打,等對(duì)方感覺不對(duì)勁時(shí)再回穩(wěn)人物狀態(tài)。 再或者是對(duì)面很穩(wěn),見到高輸出靈獸馬上就清。那我們也可以召喚一只高輸出當(dāng)誘餌,其他再召喚耐法。通過(guò)誘導(dǎo)對(duì)方,使其轉(zhuǎn)火打肉,爭(zhēng)取一回合的機(jī)會(huì)。 04、全局思維的博弈 隊(duì)伍指揮是否具備全局思維能力同心理博弈一樣重要,一定要穩(wěn)住,不能想一出是一出。哪怕定好的戰(zhàn)略方向出現(xiàn)大錯(cuò),也要先圍繞一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行作戰(zhàn),將該戰(zhàn)術(shù)的核心思路貫徹到底。臨時(shí)變動(dòng)很有可能會(huì)被對(duì)方牽著走,最后導(dǎo)致全盤皆輸。這點(diǎn)我們可以從好運(yùn)來(lái)戰(zhàn)隊(duì)的采訪中可以看出,其實(shí)他們從一開始就是圍繞暴力推進(jìn)的方針訂制的所有戰(zhàn)術(shù),這很值得每支天命強(qiáng)隊(duì)學(xué)習(xí)。 ①比如一開始定下要清寵,那就果斷的清,至少先把第一波效果給打出來(lái),造成有效的輸出差,然后再去考慮防守或者是點(diǎn)人。像是決賽一樣,守不住的人物就沒必要硬守,把處理問題的優(yōu)先級(jí)列出來(lái),如擊倒首發(fā)夢(mèng)魘>保護(hù)一速,這樣思路就清晰很多。 ②如果運(yùn)用速推戰(zhàn)術(shù),推到一半不推了,對(duì)面明明沒有高輸出靈獸,卻盯著幾個(gè)耐法殘血開始清寵。然后靈獸也不克制,導(dǎo)致清不掉,對(duì)面狀態(tài)還回起來(lái)了,整個(gè)進(jìn)攻節(jié)奏直接斷開。 這既是對(duì)局勢(shì)的不清晰,也是內(nèi)心的不堅(jiān)定,沒有果斷執(zhí)行擬定好的戰(zhàn)術(shù)。 以上就是本期全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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