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魍魎門派技能篇(一),核心輸出的四連

作為一個(gè)對(duì)刺客職業(yè)有無(wú)限好感的人,從端游到現(xiàn)在手游一直玩的都是刺客職業(yè)。同樣在天下手游出魍魎的第一時(shí)間就轉(zhuǎn)職了魍魎。從最開(kāi)始無(wú)限風(fēng)光的隱身自爆到現(xiàn)在的力敏魍魎可以說(shuō)是對(duì)這個(gè)職業(yè)有頗多的心得,所以在這兒跟大家分享一下部分經(jīng)驗(yàn),如果有什么覺(jué)得還有待討論的地方大家可以直接指出~(介紹中所提及得數(shù)據(jù)全部按照我自己得魍魎號(hào)92等級(jí)來(lái)描述)

由于篇幅比較長(zhǎng),所以會(huì)不斷更新新得內(nèi)容,把整個(gè)天下手游魍魎門派做一個(gè)底朝天得攻略以及分析。

門派技能:

介紹一個(gè)職業(yè)最核心得自然是從技能說(shuō)起,不管是什么情況什么裝備,大家得技能都是一樣得,在介紹中我會(huì)加入一些個(gè)人得小心得。

被動(dòng)技能:為了能更有效更迅速得理解魍魎得所有技能我們從被動(dòng)技能入手,以便理解魍魎每個(gè)技能釋放得順序以及一些小細(xì)節(jié)得操作。

追魂劍:增加186點(diǎn)物理攻擊以及124點(diǎn)附加物理攻擊力。

刺客遺篇:增加361點(diǎn)會(huì)心和369點(diǎn)技力值

鬼影迷蹤:增加493點(diǎn)生命值和315點(diǎn)回避

劍影回環(huán):增加186點(diǎn)附加物理傷害和557點(diǎn)物理穿透

強(qiáng)攻卷:陣法。增加自身及隊(duì)友得179點(diǎn)回避及會(huì)心。

化血卷:增加208點(diǎn)追電。每次釋放“疾影劍,殘影劍,斷魂劍,催命“技能時(shí),將會(huì)獲得一個(gè)標(biāo)記,標(biāo)記持續(xù)7秒,標(biāo)記滿4個(gè)后,可額外從上述技能中選擇一個(gè)作為強(qiáng)化版釋放。

纏身:增加30.3%物理附傷暴擊率。部分命中敵人時(shí),自身獲得一層“絕殺“狀態(tài),持續(xù)六秒,該狀態(tài)最多可疊加5層。每一層增加2%的傷害輸出和4%的免傷效果。受影響得技能有:疾影劍,殘影劍,斷魂劍,催命,狂影卷,影殺卷,其中影殺卷可以直接獲得3層絕殺效果。

首先,我們得理解天下手游中得一個(gè)很少有人知道得屬性。物理附傷暴擊率,也就是我們俗稱得暴擊。暴擊和會(huì)心是區(qū)分開(kāi)得,這就是為什么很多時(shí)候我們可以看到打出得傷害顯示得是會(huì)心暴擊,或者劃過(guò)暴擊。暴擊具體計(jì)算得公式官方一直也沒(méi)有公布,數(shù)據(jù)面板也沒(méi)有直觀得體現(xiàn),但是根據(jù)我們得測(cè)試,以及部分詢問(wèn)得結(jié)果。暴擊幾率等于物理穿透所顯示得百分比,也就是說(shuō)物理穿透顯示忽視同等級(jí)目標(biāo)X%得物理防御,同時(shí)也表示了攻擊時(shí)有X%幾率產(chǎn)生暴擊。暴擊傷害跟附傷有關(guān),如果附傷較低得情況下暴擊傷害不如會(huì)心高。

在理解了物穿,附傷,以及暴擊得關(guān)系后我們?cè)賮?lái)看魍魎的被動(dòng)技能會(huì)發(fā)現(xiàn)魍魎現(xiàn)在版本強(qiáng)勢(shì)的核心就在于被動(dòng)”纏身”以及“化學(xué)卷“。這兩個(gè)被動(dòng)實(shí)際上相當(dāng)于有四個(gè)效果,化血卷的可選擇性使得魍魎的可操作性相當(dāng)?shù)母摺6p身簡(jiǎn)直是bug中的bug,百分之30的附傷暴擊率使得魍魎天生就有比別的職業(yè)更穩(wěn)定的爆發(fā)以及極限堆附傷的可能。其次絕殺的狀態(tài)堆滿了可以增加10%的傷害輸出以及20%的免傷效果。光從字面上我們就可以感受到其中的強(qiáng)力,而魍魎的技能連招也是圍繞這兩個(gè)被動(dòng)展開(kāi),在介紹完每個(gè)主動(dòng)技能后,將分享給大家一些基礎(chǔ)以及進(jìn)階版的技能連招。

普攻:魍魎得普功是所有職業(yè)中攻速最快得,雖然系數(shù)不高但因?yàn)楦絺约靶掳媾L(fēng)得壓碎所以普攻得輸出還是比較可觀得。需要注意得是普攻輸出得角度,所有近戰(zhàn)職業(yè)得普通其實(shí)都是aoe技能也就是范圍技能,是可以打到面前數(shù)個(gè)敵人得。但因?yàn)檫@是個(gè)鎖定游戲所以對(duì)于目標(biāo)得選取以及出手得角度比較考究,在pve輸出以及pvp得aoe輸出中會(huì)有不曉得影響。

物功系數(shù):0.2/0.2/0.3/0.4/0.5

射程:3

回氣時(shí)間:0.5

手游有個(gè)比較尷尬得問(wèn)題就是后搖動(dòng)作比較大,這個(gè)問(wèn)題同樣也存在在魍魎得普攻上,基本上最后兩下普功是有很復(fù)雜得兩個(gè)動(dòng)作才能打出傷害,在pve中很多時(shí)候因?yàn)閯?dòng)畫(huà)沒(méi)結(jié)束導(dǎo)致得不能移動(dòng)很容易被boss得技能命中,這個(gè)時(shí)候就可以通過(guò)翻滾或者魍魎得技能“疾閃”來(lái)取消這個(gè)后搖以達(dá)到打到一半位移得目的。

疾影劍:二段技。第一段對(duì)五米內(nèi)得4個(gè)敵人造成物理傷害,攻擊增加185。第二段對(duì)正前方五米內(nèi)得四個(gè)敵人造成物理傷害,攻擊增加176.強(qiáng)化技能:攻擊附帶大量物理吸血。

物功系數(shù):0.7/0.7

射程:5

回氣時(shí)間:10

作為魍魎四連其中之一得技能,這是魍魎技能中為數(shù)不多得群攻技能,由于是兩段傷害所以技能得動(dòng)畫(huà)非常得長(zhǎng),很多時(shí)候顯得很累贅。但其實(shí)技能得第一段傷害即可觸發(fā)魍魎四連得被動(dòng)所以很多時(shí)候可以通過(guò)翻滾或者“疾閃”來(lái)取消第二段技能得釋放,這樣在保證被動(dòng)強(qiáng)化技能觸發(fā)得基礎(chǔ)上減少動(dòng)畫(huà)造成得傷害延遲。

而在強(qiáng)化技能方面,物理吸血一直是被大家不看好的屬性。確實(shí)面板中的物理吸血實(shí)際效果慘不忍睹但是強(qiáng)化疾影劍的吸血效果還是比較可觀的在戰(zhàn)場(chǎng)外等沒(méi)有治療減少的場(chǎng)合中,高輸出的魍魎可以利用疾影劍回復(fù)大量的血量甚至可以說(shuō)是一口吸滿,在戰(zhàn)場(chǎng)中雖然有治療效果減少的buff但在關(guān)鍵時(shí)刻還是能起到救命的效果。

要注意的是這個(gè)技能和普功同理要注意好鎖定的目標(biāo)以及釋放的角度才能達(dá)到同時(shí)擊中多個(gè)敵人的效果。

催命:鎖定技。將目標(biāo)拉至正前方,攻擊增加300.強(qiáng)化技能:將周公6米的4個(gè)目標(biāo)拉至身旁,對(duì)其造成物理傷害,并有幾率(狀態(tài)命中力1107)附帶減速效果。

物理系數(shù):1

射程:7

回氣時(shí)間:20

魍魎是一個(gè)非常缺乏控制的職業(yè),催命可以造成敵人的強(qiáng)制位移,在追擊敵人的時(shí)候比較好用。但非常要注意的一點(diǎn)是這個(gè)技能有一個(gè)判定的范圍,如果敵人已經(jīng)走出了這個(gè)范圍則技能就算使用也不用造成敵人的位移。我的經(jīng)驗(yàn)是,翻滾的范圍正好是判定的范圍,如果敵人進(jìn)行翻滾基本就拉不回來(lái)了。如果對(duì)距離判定不好的情況下,可以先進(jìn)行一段位移保證和地方的距離再使用催命能確保命中的幾率。

強(qiáng)化技能方面,催命的強(qiáng)化技能可以說(shuō)是四連中唯一一個(gè)沒(méi)什么用處的技能,我是實(shí)在不太清楚怎么去用這個(gè)技能,真的說(shuō)使用的話,可能自爆魍魎在自爆前可以進(jìn)行此操作讓自爆能炸到更多的人。

催命的強(qiáng)制位移可以打斷很多讀條狀態(tài),勢(shì)力戰(zhàn),流光城戰(zhàn)凈化臺(tái)子時(shí)可以利用催命進(jìn)行打斷的操作。(由于我們區(qū)勢(shì)力戰(zhàn)太激烈了,沒(méi)什么機(jī)會(huì)測(cè)試具體能不能打斷,有興趣的小伙伴可以實(shí)驗(yàn)一下勢(shì)力戰(zhàn)具體能不能打斷。)

斷魂劍:鎖定技。對(duì)鎖定目標(biāo)造成大量傷害,攻擊增加430.強(qiáng)化技能:目標(biāo)每損失1%的生命值,技能傷害增加1%,傷害增加最高不超過(guò)80%

物攻系數(shù):1.6

射程:4

回氣時(shí)間:15

斷魂劍是魍魎所有技能中除了絕技外系數(shù)最高的技能,并且回氣時(shí)間不算太長(zhǎng)可以說(shuō)是主要輸出技能。斷魂劍的出手比較迅速,搶人頭或是補(bǔ)傷害都是最佳的選擇。真的說(shuō)缺點(diǎn)的話就是射程太短了,4的射程要注意好控制目標(biāo)的距離。

強(qiáng)化技能方面,斷魂劍作為四連中傷害最高的技能,當(dāng)之無(wú)愧是四連的首要選擇對(duì)象,斬殺的效果更是相當(dāng)時(shí)用,在目標(biāo)殘血時(shí)使用的效果可以說(shuō)是毀天滅地。

殘影劍:鎖定技。解除自身定身,減速狀態(tài),順閃到目標(biāo)位置,造成物理傷害,物理攻擊增加369,有幾率(狀態(tài)命中力1672)使目標(biāo)進(jìn)入傷筋斷脈狀態(tài),受治療效果減半,持續(xù)8秒(PVP狀態(tài)下縮短為4秒)強(qiáng)化技能:技能射程增遠(yuǎn),同時(shí)技能有幾率(狀態(tài)命中力1134)使目標(biāo)進(jìn)入定身狀態(tài),持續(xù)3秒。

物攻系數(shù):1.4

射程:10

回氣時(shí)間:24秒

手游中冰心的地位無(wú)可替代,基本上奶一甩震四海是實(shí)話,但傷筋斷脈的buff可以短時(shí)間制裁一下冰心的回復(fù)能力,如果能配合魍魎的爆發(fā)在短時(shí)間可以造成擊殺冰心的效果。要注意的是運(yùn)用好殘影劍射程長(zhǎng),并且可以解除定身狀態(tài)的效果,游戲中都說(shuō)太虛克制魍魎但實(shí)際上太虛大部分的控制都是軟控,就是定身緩速的控制,運(yùn)用好斷魂劍解定身的效果可以很好的拜托太虛的控制。

強(qiáng)化技能方面,我發(fā)現(xiàn)有很多人特別喜歡用殘影劍的強(qiáng)化技能,但實(shí)際上我覺(jué)得收益不如斷魂劍的傷害所帶來(lái)的收益大。但在一些特殊情況下例如追擊的時(shí)候,或者解控技能交完的情況下也可以通過(guò)強(qiáng)化殘影劍的方法解除控制或者進(jìn)行位移。

要注意的是,殘影劍回氣時(shí)間高達(dá)24秒,所以要注意使用的時(shí)機(jī),如果能隱身接近敵人的情況下盡量不用通過(guò)斷魂劍強(qiáng)行近身,這樣如果被控制或者被拉開(kāi)距離沒(méi)有有效的手段繼續(xù)更近。

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[編輯:葉子豬小秘書(shū)]
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游戲類型: 即時(shí)制
游戲題材: 歷史
畫(huà)面風(fēng)格: 3D
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