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《陰陽師》新版本下的黑科技:式神該如何抉擇

  抉擇一:陰陽師的選擇

  相信很多玩家在新資料片發布以后第一件事就是去體驗了一把比丘尼大姐姐~~而作為抉擇系列的服務群體:選擇困難癥的你們,自然也就很糾結到底是該用哪個陰陽師呢?

  晴明

  斗技:這次更新削弱了晴明被動的觸發概率,對晴明影響還是比較大的。10%的概率意味著除非被針女式神打上一整套,其余時候幾乎不會觸發。雖然說降低了一些隨機性,但也影響了晴明被動后手反打的能力。雖然提高了傷害,但在斗技中那一點傷害并沒有什么影響。

  然而晴明的招牌護盾依然是無可替代的。尤其在當今控制流特別是雨火流橫行,可以說挨打的一方只能期望晴明能有機會開出這個護盾扭轉局勢。而晴明的盾之所以很難破是因為它繼承了晴明100%的防御,所以減傷是非常高的。@Lurl, 肯定不是0防御的這個我可以確定。可以說只要這個護盾技能依然存在,晴明依然是斗技中非常受歡迎的。

  副本:晴明在副本中的掛機一哥的地位沒有任何的變動。另外因為現在的星會覆蓋兔子舞,所以兔子可以像鐮鼬一樣連續拉條了(雖然有時候還是丟環,機制不明)。只是覆蓋也代表著式神無法同時享受星和兔子舞的攻擊加成,所以輸出會稍微低一點,大家掛機的時候千萬要注意哦。

  神樂

  斗技:和晴明一樣被削弱了被動,而我們的神樂妹妹受此的影響卻要遠遠大于晴明。從原先的30%+到現在只有12%,神樂的被動削弱幅度之大讓很多玩家大呼無法適應。玩家再也不能指望靠神樂一個人SOLO對手,也很難再利用高概率觸發的破防debuff做文章了。而除了被動之外,神樂的另一個招牌技能續命也未能幸免,靠一個鬼魂翻盤的場面也是過去式了。

  被動、續命以及好搭檔童男的削弱,加之一波流越來越艱難的適應性,使得神樂的地位較之前有了明顯的下降。但客觀的說神樂疾風的瞬間給予回合依然是斗技中的神技,可以補刀,補控制,配合旗子補血,補一切。與晴明的護盾類似,神樂的特性依然無可替代,只是現在的表現會差一點。

  副本:受被動被削弱的影響,神樂1拖5的效率也明顯降低了。現在神樂甚至會在刷17章的時候翻車,所以推薦大家還是選擇在16章刷安全一點。

  源博雅

  斗技:小雅在改動了影分身以后終于從萬年冷板凳中解放了出來~~~現在在斗技中也有上場,因為影分身持續輸出以及不會觸發地藏像的特點使其在一些缺乏輸出式神的陣容中有著非常好的表現。

  再強調一下哦,源博雅分身的攻擊可以觸發黑豹的追擊,但不觸發鳥姐的傘劍!

  副本:雖然沒用過以前的源博雅帶狗糧,但新版本的源博雅和神樂一樣都可以穩定刷困難16,看膩了那頭斜視金魚的玩家可以換個口味換個心情。。

  八百比丘尼

  斗技:除了資料片公開當天斗技出現一大波比丘尼來做任務,時至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出場率樓主感覺已經非常低,甚至比源博雅還要低。當然凡事也并不能只憑“感覺”,下面來分析一下她的技能。

  被動:自己回合開始時驅散一個隊友的所有debuff。類似于鯉魚旗,但說實話我用的時候。。。這個被動技能存在感略低。不知道是不是技能本身觸發有BUG還是我自己用比丘尼場次不夠。

  星之咒:滿級45%的概率封印對手的被動和御魂效果(4件套特效)。的確是一個被無限看好的也很有創意的新效果,然而。。。。遠遠不如其他的控制技能實用。除了比如酒吞、鳥姐、鳳凰火這樣的式神受這個封印效果影響較大,其他的式神表示一臉冷漠。說真的如果這個技能是定點100%封印一個目標,我覺得也比現在好用,事實上就是經常封印一些無關痛癢的式神,關鍵的式神卻總是封不住,而因為是純概率,玩家對此完全沒法控制。另外,該封印無法被驅散,但可以被抵抗。

  星隕:這是我對比丘尼評價比較高的一個技能。雖然談不上神技,但降低20%生命值上限(開局使用的話可以理解為對式神造成20%最大生命值的傷害)的設定,使得單體秒殺的門檻進一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的話有奇效。這個技能的觸發機制是先判定是否降低生命上限,然后再對其造成比丘尼136%攻擊的傷害,所以雖然看似目標仍然是接近滿血,實際上已經變脆了很多。然而和封印一樣的問題,一個完全靠臉觸發的技能導致穩定性大打折扣,無法保證一定可以讓給對手的脆皮式神中招。這個debuff同樣無法被驅散。

  預知:顏值滿分!暴擊時40%的概率回復自身20%生命值的血量。很明顯是比較適合針女式神的一個技能,但是并不高的觸發率加上當下針女式神斗技中尷尬的表現,也使得這個技能顯得不那么有競爭力。

  花式占卜之印:分為三種,回血,復活,反彈。其實樓主一開始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一樣的時候以為又是文案的鍋,連名字都不給人家起一個,怎么區分?后來實際戰斗才發現這個設定很有意思,會讓對手猜不出你使用的到底是哪種占卜之印(類似爐石的奧秘)。但反正占卜之印的意思就是告知對手:請不要碰我的這個式神!ta被占卜了!所以這個印基本只能配合兵俑來使用。其中樓主遇到最多的是反彈,因為所有針對兵俑的攻擊都是單體普攻,100%概率反彈80%的傷害要比鏡姬靠譜的多。

  綜上所述,除了兵俑流派可以比較好的和比丘尼的機制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表現是很平庸的。當然因為該陰陽師剛剛登場,我相信一定會有大佬開發出屬于她的套路來打我臉的!

  副本:渾身上下只有星隕一個技能可以用來刷狗糧,而且還是比較低級的狗糧那種。。。總之效率明顯低于神樂和源博雅,御魂本中更是沒有什么用武之地,純PVP向的陰陽師。

  總結一下:晴明罩子依然堅硬,神樂疾風依然強力,小雅分身強勢抬頭,大姐登場榮獲醬油

  抉擇二:新式神練不練?

  好了,說完了陰陽師,我們來聊聊式神~

  一目連

  渾身上下都是護盾,各種單體盾群體盾,但說實話雖然是個SSR,并沒有特別讓人眼前一亮的地方(除了那長長的劉海)。然而畢竟是新出的SSR,式神強度很高,S的生命成長,高生命加成的護盾,不錯的速度,面板非常的合格。在我看來像是一個SSR版的鯉魚精(鯉魚是A成長生命),但遺憾的是我認為單體護盾和群體護盾實在是有點設計重復了,我更喜歡鯉魚精的2回合點控。護盾提供的效果抵抗和攻擊加成以及不可被驅散算是SSR的一點福利,是一個下限高上限卻不怎么高的式神。而且自身想要發揮作用必須要輪到自己的回合,所以想要占得先機還是得靠隊友的一速。

  不過,比較中庸的評價只是因為這個式神的技能沒有太大的創意,絕不是說他在斗技中很雞肋。大家都知道后期的肉式神血量有多么的恐怖,如果再搭配地藏像的話可以讓對手的群攻式神完全無用武之地。基本上可以完克一切缺乏控制或爆發的陣容。在副本里也可以作為一個群奶使用,替代掉后期貧乳的瑩草和無法瞬間治療的爺爺,但3火的護盾顯得有些奢侈了~

  培養建議:萬金油的輔助,抽到了可以練起來替代爺爺,無論是配合兵俑(單體護盾)還是用來反制群攻(群體護盾)的表現都非常好。不過注意一定要留火給他哦~

  般若

  面板合格,顏值合格,整個式神的核心就在于被動,40%的概率在造成傷害時封印對手的御魂效果和被動。然而這個封印的實際作用我在上文分析比丘尼的時候有提到過,但般若強于比丘尼的地方在于他如果丟完大招沒有封印到關鍵的式神,下回合可以接普攻嘗試封印。狂暴狀態下的普攻2段加起來有64%的概率可以封印目標,算是比較高的概率了。

  但是進行橫向比較的話,我寧愿這3火給我的其他式神讓其直接對對手的關鍵式神進行秒殺或者控制,而不是大費周章嘗試去封印。如果硬要對比封印和其他控制的優勢,就是封印無法被驅散,理解為一個軟性眩暈吧。

  不過講真,直接白狼一箭射死不就好了么?

  培養建議:沒有構思成熟的體系之前不建議去培養。如果要培養的話,我覺得常規的丟大招然后砍砍砍的思路沒有什么亮點,倒不如試著帶個猙啊骰子鬼啊什么的利用一下他普攻可以封印的特性。

  抉擇三:新版本有哪些黑科技?

  椒圖

  首先我想說一下!新版本的椒圖并沒有加強!只是更新了一下技能的描述,椒圖的被動一直以來都是受到傷害時有概率給隨機的隊友施加一個增加暴擊傷害的buff。

  椒圖體系也不是什么新鮮事,從很久以前就有椒圖爺爺兵俑酒吞這樣的炒雞萬金油,新版本這些式神都沒有進行改動,但有一個改動卻讓椒圖變成了當前最大的受益者:

  那就是地藏像新的護盾機制!

  以前的護盾是,你打不死我呀打不死我。新的護盾是,你不僅打不死我呀你連我的隊友也打不死呀喲吼吼再多暴擊幾次我又可以給別人護盾了么么噠。

  而原本唯一克制椒圖鏈子的辦法--AOE---則深受新地藏像護盾的摧殘。所以現在地藏椒圖變成了天不怕地不怕的存在。只要鏈子掛起來,真的是站在那里白讓你打兩輪都不怎么掉血。

  以前在結界中,一波6星天狗的群攻可以把我的6星脆皮打到死血。現在的結界,3波6星天狗的群攻都未必能讓我減員。更不要說血量翻倍的斗技了。這里也不用上圖什么的,大家自己練一個地藏椒圖或者去結界和斗技中體驗一下就知道了。而且椒圖體系的其他優點,比如保證兵俑生存,瘋狂觸發猙,老爺爺變身超級噴火器等等讓這個體系的惡心程度一路攀升。

  另外,多個地藏式神依偎在一起味道更好哦!(我仿佛聽見貝殼中傳來杠鈴般的笑聲)

  目前我能想到的克制辦法,除了控到死或者先手秒掉椒圖不讓她掛鏈子以外,就只剩鬼使白這個獨苗可以克制椒圖的鏈子了(清姬也可以,但傷害要遜于鬼使白。。說不定可以試試清姬+鬼使白的雙毒流?)

  桃花妖

  桃花妖這次唯一的改動就是單體奶暴擊的時候治療量的30%會變成群體奶。請看圖:

 

  周一中午斗技隨便截了一張,截的有點模糊,可以看到我桃花妖的治療目標是我方茨木,暴擊26052,群奶沒暴擊9379,群奶暴擊17247

  5星桃花妖的屬性圖如下。4樹妖+2反枕,反枕6號位暴擊,2、4都是生命。不敢想象6星桃花得有多可怕!

  4樹妖+2反枕,反枕6號位暴擊,2、4都是生命。之所以選擇反枕是因為桃花S的防御成長,30%防御會比15%生命耐打的多。如果沒有好的樹妖的話用4地藏也是可以的。打算升6星后把2號位換成速度,100的速度實在是太慢了,而且奶量控制在3萬左右就好,太高了會溢出(6星脆皮的血量在3萬左右)。

  所以我可以一臉正經的宣布桃花的崛起~一個能單奶能群奶能復活身板還特別硬的存在。而且是瞬間治療,你的暴擊率與你的勸退率成正比!

  吸血姬

  新版本改動最大的式神之一,被動技能的加成無比可怕,樓主也根據吸血姬的特性構思了一套黑科技搭配,請看大屏幕:

  沒錯,就是骰子鬼!發動抵抗后會隨機普攻一個敵人,該次普攻傷害提高50%。專門針對目前茫茫多的控制流,特別是難以克制的雨火。

  然而抵抗后觸發的普攻是隨機攻擊的,不能保證一定打到脆皮身上。斗技中實測下來表現并不是很理想,雖然也有一巴掌呼死對手鳳凰火的時候,但大部分情況下都拍在了老爺爺旗子和童男臉上。于是為了增加反擊的穩定性,我保留了2件骰子鬼堆一些效果抵抗,帶了4件猙配合椒圖體系。這樣的話的確是大大增加了反擊頻率,對手一波群攻我甚至可以反擊3次。

  但是有個非常讓我哭笑不得的問題,大家用的時候一定要注意,那就是斗技中椒圖鏈子是自帶椒圖5%生命值的奶量的,而且這個奶量會根據當前行動式神的暴擊率產生暴擊!

  我自己的椒圖斗技中奶一下大概2500,但是因為吸血姬的高暴擊率,經常會暴擊變成4000的奶,這就導致了一個很尷尬的局面:

  對手打我--鏈子平坦傷害--吸血姬觸發猙反擊--吸血姬平A扣掉自身10%的血量(5星大約是2000多)---反擊結束,奶了自己4000血,滿血了!!!!

  于是下一次的普攻變成了完全沒有被動加成的撓癢癢。QWQ

  而如果不配合椒圖體系和反擊套路,只讓吸血姬作為獨立的普攻輸出存在的話,吸血姬的生存和出手節奏都是很大的問題。畢竟是一個需要低血量才能發揮作用的式神,而且還是要輪到自己的回合,如何能在沒有椒圖鏈子的情況下讓吸血姬即受到一定的傷害又不至于被單體直接秒殺呢?

  這里因為樓主還沒考慮好是否要給吸血姬上6星,所以主要起到一個拋磚引玉的作用,歡迎大家進行討論~

  正所謂

  椒圖兵俑連連看,茨木白狼多不堪。天狗憤然一出手,護盾層層穿不透。桃花抬手兩萬六,爺爺瑩草工作丟。吸血被動氣勢兇,鏈子奶滿哭昏頭。

[編輯:Hi、何同學]
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