不戰也能通關?燕云十六聲關卡設計前瞻!
前不久給大家介紹了我們的戰斗機制,收到了很多朋友的鼓勵,小陳雖然嘴上不說,臉上還是很憔悴,但我們都知道他內心狂喜。 接下來壓力給到了負責關卡設計的小錢,講道理,在大部分游戲制作流程中,關卡和戰斗是一回事,能打就意味著能通關,但小錢不這么覺得,他常掛在嘴邊的一句話就是:要是所有關卡都能莽著過,那放著人類的智慧和奇思妙想有啥用呢? 不得不說,這話有點道理,但不多。 因為確實,如果一個關卡有著固定的通關方式,那么第一次通關,就意味著第一百次通關,體驗上難免重復;但是話又說回來,我不這么通關,還能怎么通關? 小錢想做一種嘗試,那就是把關卡設計和其他玩法系統都結合起來,鼓勵多元的探索方式!這也意味著,我們的關卡玩法并不是獨立的,而是不同系統小組緊密合(dǎ)作(jià)的結果,我們相信,開放多元的玩法碰撞在一起,可以綻放出超乎想象的火花。 于是后來,在每一次內部測試的時候,大家最樂于參與的一件事,就是用各種花式奇葩的辦法來通過小錢設計的關卡。 我們都是怎么和小錢斗智斗勇的呢? 由于關卡設計比較復雜,也涉及到一些解謎劇透,十六在這里僅以對敵為例,給大家捯飭捯飭。 因地制宜,天時地利人和 在傳統的武俠游戲中,當我們闖入一個關卡,被敵人發現了之后,很多人的第一反應都是:抄家伙,打他!當然這樣做也沒錯,不過在燕云游戲中,除了抄家伙,我們還可以利用周圍的環境元素。 如果我們剛好在高地勢區域,那么可以借助地理優勢,將敵人引至懸崖邊緣,然后輕輕一推……省時省力,沒有后顧之憂。 當然,不是所有關卡都在高處,也不是所有敵人都會上當的,有時候我們要學會主動出擊,比如尋找環境中的易燃易爆物品,悄悄將其搬運至敵人的必經之路。 然后只等敵人經過,驟然用學來的箭術點火引爆,給他來個出其不意的埋伏! 甚至,我們也可以利用動物生態鏈條,比如在野外地區,時不時會有野熊出沒,我們可以創造條件,伺機讓熊和敵人同時出現,來一個完美的“借熊過關” 。 如果能聯想到這招,說明已經上道了。 無中生有,機會是由自己創造的 非單一的關卡流程,給了我們很多發揮的機會,但也不是所有的關卡都有優越的環境條件,有的時候,我們可以自己創造條件。利用建造系統,我們可以制造地理優勢!在攻擊范圍之內,修筑高地,站在高處對敵人不斷進行遠程攻擊,直接贏在起點。 引導流程,是關卡設計中很重要的一步,這關系到我們每一步如何走,如何能抵達下一個流程點。但如果按照小錢留下的關卡指引前進,勢必會中了他的埋伏,所以我們完全可以:另造蹊徑! 還是利用建造系統,可以生造出一條新的路來,如果敵人在前門看守,我們就可以修路繞道敵人身后,輕輕給他一個命門攻擊。 小錢精心布置的小怪就這樣屢屢被建造系統以奇招攻破,此時負責建造系統的辣個女人——姑且稱她為小芳吧,在小錢面前露出了得意的笑,關于小芳的故事,我們以后找機會再說。 如何不戰而屈人之兵? 上面兩種思路,都是在創造戰斗的優勢,但在實際的游戲體驗中,我們甚至可以不戰! 柯鎮惡是小錢最喜歡的武俠人物,柯雖然武功平平,打架沒贏過,但信念感堅定、罵人沒輸過,為了一個賭約更是在大漠待上十幾年,使得自己在江湖上口碑斐然。小錢也一直希望可以在燕云江湖的價值觀體系中,多少實現此種理念:一位俠客,即使武功不屬前茅,但仍然可以通過其他的“非武力”能力,令自己名噪江湖。 在燕云大地上的據點上,我們可以發揮自己的綜合素質,用上從江湖學來的各種“生活能力”巧妙應對。比如利用自己學來的懸壺之術,給據點敵人義務看病,以醫術感化眾人,刷一波好感。 也可以使用三寸不爛之舌,教化盜匪,三句話,令盜匪請了我們十八碗酒。 甚至可以進行才藝大比拼,詩詞歌賦、琴棋書畫、斗酒猜拳等,都可以是制勝的技巧。 以上這些小伎倆,雖然不需要戰斗,但也不能說很簡單,也是我們在不斷的測試中琢磨出來的小技巧,在此與大家分享。 為了在燕云推行多元化的通關手段,小錢研究了很多牛逼大作的關卡設計,不得不說,前輩永遠是我們的老師,我們要學習的還有很多。不過在這個過程中,我們意識到有一點是共通的,那就是:我們都希望玩家可以在游戲里獲得新鮮的樂趣,希望每一個關卡和玩法,都經得起多種方式的推敲。 十六相信,等到諸位俠客親自踏入燕云的時候,一定會有更多技巧方式來通過我們的關卡,關關難過,關關過! 更多資訊,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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