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燕云十六聲策劃交流:和BOSS戰策劃聊聊迭代思路

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  游俠們好,我是燕云首領戰斗相關的策劃負責人。距離燕云的正式上線已有半年,在游俠們逐漸深入了解這個江湖的同時,我們也在不斷地吸收與沉淀,希望能給大家帶來更好的戰斗體驗。

  截至目前,我們已經對所有的已上線BOSS都進行了數輪調優改良,并且接下來仍有持續的調整計劃。此外,這些“走彎路”的經驗,也都被運用到了新BOSS的設計上。今天也借此機會,和大家分享我們的調優思路,以及未來的部分設計方向,還請大家多多指教。

  首先,相比之前,我們在嘗試做得“更精細”。

  在過去,游俠們可能會有一些這樣的負面體驗:

  1、可卸勢時間太短,經常反應不過來,最后要寄希望于肌肉記憶背板。2、BOSS的刀看上去沒碰到我,但我還是吃到了傷害。3、BOSS連招壓迫感太強,一個不小心就被連到死。

  這些問題的起因,很多時候都是一個個非常細微的參數設定,可能只是0.05秒的調整,就會展現出截然不同的“手感”體驗。

  為此,我們重新投入了大量的人力物力資源,對所有的已上線BOSS都進行了反復調校與測試。比如精校了各個BOSS各個招式的可卸勢時間、降低了密集招式的沖擊力硬直以給予反擊空間等。無名將軍,就是一個比較典型的例子。動作流暢,招式清晰,一招一式皆可通過目押來直觀交互。

  而視覺與判定統一的問題,則關系到了BOSS的攻擊碰撞盒子的修改。可以明確的說,目前我們集中優化后的碰撞盒子,精細程度已接近業界主流動作游戲的標準。

  同時,我們也在努力做得“更合理”。這個合理,又包含數值與機制兩個維度。

  我們對諸多劇情BOSS的傷害、生命數值都進行了調整,把數值壓力控制在了更合理的水平。比如河伯的傷害、鄭鄂和容鳶在劇情難度下的傷害、小十七的彈道速度等等。并且,各個難度之間的差異也會更明確,不同類型的玩家都可以在戰斗中感受到樂趣。

  而在機制上,很多不合理的技能我們也做了集中處理。例如下面尋心的這招曾經“零幀起手”的投技:

  還有類似河伯的水流攻擊,過往需要使用三段跳或者漂浮技才能躲避,并且中了一下就得連續吃后面的多段傷害,現在也做了修改。再比如曾經很難準確卸勢的田英三階段的沙人追擊技能,現在也可進行從容目押。

  我們對已上線BOSS的優化不會止步,現在依然在持續做微調。包括但不限于黑財神三階段藥匣補滿、流程縮短、以及部分BOSS的技能動作調優等等。這樣做,都是為了降低戰斗的枯燥與挫敗,并帶來更多的博弈與搏斗的樂趣。

  在新BOSS的設計上,在上述的“基本功”做好的基礎上,我們也有一些更高的追求。我們想要把BOSS戰,做成一幕幕由音樂、場景、劇情、戰斗共同組成的演出盛宴。

  譬如在與郭昕將軍的戰斗中,我們希望玩家能明確感知到,從暮年雄獅到壯年將軍轉變的獨特故事感。

  在老年的階段,他緩慢而強大,每一擊都竭盡全力,甚至需要大口喘氣來緩解疲憊。

  而在他的壯年階段,他理應對自己的武技更為自信驕傲,從容果斷。

  為此,我們選擇采用主流動作游戲的做法。不同階段下的壯年郭昕,在同樣的起手式之后,會有完全不同的后續連招——全面、自如、不可預知,我們通過這樣的處理來刻畫郭昕的強大。同時,在郭昕的動畫設計時,我們也額外注意他動畫和剪影的辨識度,以希望游俠能在充滿挑戰的博弈與交互中了解BOSS機制,而非采用背板來挑戰這位”安西大都護“。

  除去動作和技能設計,我們在場景和音樂上也圍繞著這一主題進行了設計。老年時的黑夜和燃火場景,更多展現了戰線崩塌時的破碎感,整體感受是凄涼和悲壯的,這是安西軍已經寫定的結局。

  戰斗中時空回流的主題,讓我們制作了一個和老年時完全不同的場景氛圍——這個場景我們參考了“甲光向日金鱗開”“漢兵奮迅如霹靂,虜騎崩騰畏蒺藜”等邊塞詩。這是我們想象中的,那些安西軍和戍邊英雄的起點。

  郭昕二階段的音樂我們也做了好幾個版本,有特別悲壯的,也有特別史詩的。而最終這個美聲合唱版本,是我們認為紀念這些英雄最好的贊歌。

  又譬如在望月嬋媛的戰斗中,彎月、雷電等場景元素均在戰斗中發揮了重要的作用。

  我們也嘗試性加入了拼刀元素作為BOSS的交互特色,希望玩家爽到的同時,也能繼續期待我們后續的更多拼刀交互的實裝。

  圍繞著望月嬋媛“和親公主的化身”這一獨特設定,我們在戰斗音樂的體驗上,想突出表達從公主視角的思鄉和后人角度的緬懷。因此最后選用了一首李白的詩來作為望月嬋媛的歌詞,并選用了民族美聲的唱法去演繹,希望大家能夠喜歡。

  后續,我們也將把“視聽特色,機制有趣”作為首領戰斗設計的首要目標。喜歡挑戰的游俠也不必擔心,這并不意味著【技巧檢驗】部分的缺失。正如之前所說,我們希望不同類型的游俠,皆能在戰斗中找到快樂。

  行勝于言,后續也將有不少新BOSS等待著大家挑戰,歡迎游俠們前來檢驗我們的打磨成果。一句“戰斗,爽!”,就是對我們最大的鼓勵!

隨便看看

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