夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
全新的增傷法寶【地脈夜曇】悄然現(xiàn)世,又到了各大輸出門派糾結(jié)的時(shí)候,那么如今的被動(dòng)攻擊法寶,要怎么選擇呢? 下面讓我們聽(tīng)聽(tīng)攻略大神@隔壁村的老喵對(duì)地脈夜曇的評(píng)測(cè)吧。 一、法寶簡(jiǎn)介 法寶名稱:地脈夜曇 法寶類型:被動(dòng)法寶·攻 策略定位:提升門派技能的傷害結(jié)果。 5星修煉效果:佩戴者使用本回合己方角色未使用過(guò)的門派技能時(shí),傷害結(jié)果提升6%。 血煉效果一覽: 1)即使不佩戴,也能獲得該法寶的30%~50%效果; 2)佩戴后,提升佩戴者1%~5%的封印抗性; 3)佩戴后,提升佩戴者1%~5%的法術(shù)傷害結(jié)果; 4)佩戴后,提升佩戴者1%~5%的物理傷害結(jié)果。 特點(diǎn)血煉:提升抗封。 效果限制:只有施放己方單位首次使用的門派技能時(shí),才會(huì)觸發(fā)效果。 最大提升:6%本體傷害結(jié)果+5%血煉傷害結(jié)果,總提升11%。 簡(jiǎn)評(píng): 雖然有限制,但不代表不能同門派,只要使用不同的輸出技能就能吃到加成。抗封的加成目前來(lái)看相當(dāng)適合鼎王等功能型輸出位,有一定的開(kāi)發(fā)前景。 二、各流派攻擊被動(dòng)法寶推薦 物理門派: PVE通用:地脈夜曇,血煉傷害結(jié)果。 PVP通用:天魔幡,血煉忽視防御。 PVP鼎王:地脈夜曇,血煉抗封。 法術(shù)門派: PVE通用:地脈夜曇,血煉傷害結(jié)果。 PVP通用:四靈幡,血煉忽視防御。 PVP炸藍(lán)青云:地脈夜曇,血煉抗封。 Ps:地脈夜曇與天魔幡/四靈幡選擇其一后,另一個(gè)切記要選擇“不佩戴也能獲得部分效果”的血煉詞條。 三、效果分析 目前唯一會(huì)讓道友糾結(jié)的是地脈夜曇與天魔幡/四靈幡的增傷效果對(duì)比,這個(gè)問(wèn)題可以從以下角度思考: 從靈獸打書(shū)的策略類比—— 對(duì)高防單位要物穿,提升基數(shù)加成才有效果;而對(duì)低防的單位,穿透的數(shù)值就顯得微不足道,直接的傷害加成會(huì)更吃香。 因此我們適合通過(guò)敵方的防御來(lái)判斷法寶的選擇。 分析①:物理PVE 首先我們需要明確的是,PVE怪物的防御普遍不高,只有在高難本中才有所提升。 從測(cè)評(píng)來(lái)看,在高難本中地脈夜曇和天魔幡的增傷差距不算很大,打日常一條的話因?yàn)楣治锏姆烙毡檩^低地脈夜曇的增傷效果就有了明顯優(yōu)勢(shì)。因此從通用的角度來(lái)說(shuō),建議選擇滿血煉的地脈夜曇。 分析②:物理PVP 目前打PVP切耐是常態(tài),所以物理的傷害并不好打,因此傷心花和天魔幡的忽視防御就顯得相當(dāng)重要。 舉個(gè)例子,2800攻萬(wàn)毒(無(wú)荒蠱)砍2300防,傷心花與天魔幡同時(shí)存在的情況下,萬(wàn)毒開(kāi)掃能有大概1000+起刀,如果天魔幡沒(méi)有滿血煉的話傷害大概在800左右(沒(méi)有天魔幡少65物攻,對(duì)方多115防御)。前者一般能打3500~4000的傷害,而后者的傷害基本只能3000出頭。這么算的話,11%的傷害提升也達(dá)不到3500(不算獅子印、六合鏡等外在因素)。 但如果砍一些低物防的單位,如靈獸、高速封、高速物理,或者像萬(wàn)毒疊3層荒蠱,打誰(shuí)都是低防,那么地脈夜曇的提升就比較大。 分析③:法師PVE 法師群的目標(biāo)多,怪物的法防同樣較低,高難本則會(huì)稍微高一點(diǎn)。所以對(duì)于法師來(lái)說(shuō)地脈夜曇的增強(qiáng)數(shù)值增強(qiáng)會(huì)偏向于打懼法以及各種低防小怪,對(duì)于不同的打法和戰(zhàn)斗場(chǎng)景來(lái)說(shuō)四靈幡依然有不錯(cuò)的表現(xiàn)。 分析④:法師PVP 法師PVP需要根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)斗環(huán)境情況選擇,且選擇只跟數(shù)值有關(guān),而非與單體目標(biāo)、群體目標(biāo)有關(guān)。 同之前的道理一樣,如果打的傷害本來(lái)就多,那地脈夜曇的收益自然就高。比如中低分段多法陣容速推等等。反之目標(biāo)的法防高,那就選擇四靈幡。比如連1000傷害都不到,地脈夜曇的提升也就半個(gè)多點(diǎn)的四靈幡。 四、總結(jié) 1.選擇天魔幡/四靈幡還是地脈夜曇,其實(shí)反應(yīng)了另一個(gè)老生常談的問(wèn)題——“防穿和增傷怎么選?”因此,在選擇上我們?nèi)耘f遵循之前的結(jié)論:打高防單位選防穿,打低防單位選增傷。 簡(jiǎn)單的說(shuō),在109級(jí)如果你的攻擊比對(duì)方的防御高出1000+,那數(shù)值越大增傷的收益就越高;反之只相差幾百的話,那肯定選擇防穿。 2.另外還有一個(gè)容易被忽視的點(diǎn)就是地脈夜曇的血煉抗封,比如高速鼎王、炸藍(lán)青云等主打一手功能性的流派,百來(lái)傷害的增強(qiáng)確實(shí)沒(méi)什么必要,抗封將會(huì)成為最優(yōu)選。 以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,更多游戲攻略,請(qǐng)鎖定葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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