夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友,第十七屆天命之戰(zhàn)已經(jīng)圓滿結(jié)束,非傳統(tǒng)三輸出隊(duì)伍通過運(yùn)營(yíng)奪冠,想必各位都很好奇他們是怎么做到的? 為幫助道友答疑解惑,道哥邀請(qǐng)到攻略大神@隔壁村的老喵前來講解,三輸出隊(duì)伍的戰(zhàn)斗思路,快搬小板凳仔細(xì)聽講吧! 開局布置 既然要說戰(zhàn)斗思路,賽事參考必然少不了,老喵我特意選擇了除決賽外備受道友們關(guān)注的一場(chǎng)比賽——16進(jìn)8“怨種集結(jié)vs泰迪啵啵”。 「除了一速優(yōu)勢(shì),高速鬼道也是重要輔C。」 雙方陣容是相當(dāng)經(jīng)典的三輸出vs雙封,速度的爭(zhēng)奪是重中之重。而對(duì)于三輸出隊(duì)伍來說只有一個(gè)封系,一速的重要性可想而知。 從雙方萬毒的角度看,高速壓低速確實(shí)有優(yōu)勢(shì),但目前因?yàn)樘鞎腔?ldquo;鉤吻”的低速加成,所以萬毒可以稍慢一點(diǎn)。 但最關(guān)鍵的是為了彌補(bǔ)輸出位沒速度的問題,【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)配置了一位高速鬼道,速度比物理和輸出靈獸要快,平時(shí)除了清寵還可以提前壓血線,以及配合精魅打聯(lián)動(dòng)。用冰法寶搶速后有可能比奶快,可以率先打出收割或者守倒地等操作,功能性直接拉滿。 戰(zhàn)術(shù)&運(yùn)營(yíng)思路 就從本局比賽來看,【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)的整體戰(zhàn)術(shù)其實(shí)就是打前期的速推,但由于【泰迪啵啵】戰(zhàn)隊(duì)的處理更好,導(dǎo)致他們的戰(zhàn)術(shù)難以執(zhí)行到位,最后不得已轉(zhuǎn)入后期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏。 不過要是【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)前期運(yùn)營(yíng)不好,那他們肯定也沒辦法打到后期翻盤,因此我們可以深入看一下他們?cè)谇捌诖罅觿?shì)時(shí)的應(yīng)對(duì)。 「進(jìn)攻須細(xì)心,觀察狀態(tài)是關(guān)鍵。」 首先是【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)的精魅靈獸開局掉得太快,面對(duì)雙封時(shí)輸出位也難以出手。而為了不讓己方被反速推,他們必須要給對(duì)方的人物上壓力,以限制他們的進(jìn)攻。 那么要想在劣勢(shì)中抓到機(jī)會(huì),對(duì)傷害和血量的觀察必不可少。【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)也是因?yàn)橛^察到對(duì)方萬毒吃到了大量AOE傷害,隨后才選擇集火將其拿下,為己方爭(zhēng)取到了拖延時(shí)間的機(jī)會(huì)。 這就使得對(duì)方要保人,在回血和法寶的運(yùn)用上都會(huì)受制。比如使用陰陽鏡防守,那自然就無法使用元素法寶去進(jìn)攻。 「控妖笛崛起!既能拉單位差,又能扛大火人。」 而在靈獸方面的差距,脆皮精魅遇到鎮(zhèn)魂是真的很致命。【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)為了快速?gòu)浹a(bǔ)單位差,選擇了法寶“控妖笛”。 比如在10回合時(shí),他們的戰(zhàn)場(chǎng)靈獸只有3只,而對(duì)方卻有5只。接著一波召喚+控妖笛,11回合時(shí)場(chǎng)面直接變成了6打3,對(duì)方的大火人還會(huì)優(yōu)先打被控到的靈獸,瞬間就將劣勢(shì)局給拖住了。 「中后期運(yùn)營(yíng),主打靈獸壓力和突破時(shí)機(jī)。」 控妖笛雖好,但無法控制精魅。因此在中期階段,為了穩(wěn)住狀態(tài),【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)除了硬著頭皮打精魅制造在場(chǎng)單位差,他們更多的需要利用好自身三輸出的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)。 三輸出打雙封或雙奶,對(duì)面的優(yōu)勢(shì)基本都在于對(duì)靈獸的保護(hù)能力更強(qiáng)。而單說雙封那就是因?yàn)榭刂茝?qiáng),能讓對(duì)方?jīng)]輸出,所以起到了保護(hù)效果。 那這么一來,我們作為三輸出要做的就是抓住對(duì)方的疲軟期,進(jìn)行優(yōu)勢(shì)削弱。比如在第28回合,己方有一速,靈獸單位多,萬毒被封可解;而對(duì)方的萬毒正在打坐,無法組織進(jìn)攻。所以這就是一個(gè)能讓己方萬毒配合一速封去單點(diǎn)突破的好機(jī)會(huì),讓對(duì)方在短期內(nèi)壓力劇增。 「翻盤就在一瞬間,機(jī)會(huì)總是留給有準(zhǔn)備的人。」 【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)在本場(chǎng)比賽中是幾乎沒有去鎮(zhèn)精魅的,能看出來他們并不想將清寵進(jìn)行到底,而是一直找突破人物的推進(jìn)機(jī)會(huì)。 他們只要一占據(jù)單位優(yōu)勢(shì),就會(huì)立即嘗試對(duì)人物進(jìn)行攻擊,畢竟三輸出很難做好保護(hù)。有效進(jìn)攻不但會(huì)打亂對(duì)戰(zhàn)方的節(jié)奏,使其無法完美執(zhí)行既定的戰(zhàn)術(shù),甚至還會(huì)進(jìn)一步影響對(duì)狀態(tài)的觀察和傷害的計(jì)算。這其實(shí)也算是一種心理戰(zhàn)。 在40~41回合時(shí)【怨種集結(jié)】戰(zhàn)隊(duì)從對(duì)方的蛇陣兩翼出手進(jìn)行突破,也是有備而來。 因?yàn)橐诹觿?shì)中突破,攻擊非防御位的單位是相對(duì)簡(jiǎn)單的,高速和高傷單位的威脅也相對(duì)最大。所以后續(xù)打出翻盤全靠他們持續(xù)的壓制,而不是一味的防守。 總結(jié) 1.三輸出的優(yōu)勢(shì)就是傷害量,只有大膽把自己的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來,遠(yuǎn)比嚴(yán)防死守能更有機(jī)會(huì)。 2.進(jìn)攻的同時(shí)我們不但要注意對(duì)集火單位的傷害量,還要注意AOE傷害是否多次意外打到同一人物單位。這樣我們?cè)诤罄m(xù)做進(jìn)攻決策的時(shí)候就能有更多選擇。 3.三輸出要運(yùn)營(yíng)同樣離不開靈獸,我們不但可以在拉開2~3只在場(chǎng)單位差后主動(dòng)尋找機(jī)會(huì);還可以針對(duì)同一人物的靈獸去快速下寵,直接讓其畢業(yè)(空寵)。期間同樣要注意傷害量,以及時(shí)決定是否需要轉(zhuǎn)換目標(biāo)或是可以多點(diǎn)進(jìn)攻。 4.多多利用功能性法寶,可以彌補(bǔ)陣容上的不足,打出不一樣的效果。除了文中的控妖敵,像攝心鈴、血玉骨片、破風(fēng)匕首等主動(dòng)功能法寶,大家都可以多多思考它們對(duì)戰(zhàn)術(shù)的幫助。 以上就是本期全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注葉子豬《夢(mèng)幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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