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永劫無間幀率問題優化:蓄力過程、遠程射速、連招銜接速度、受擊位移距離差異優化

開始吐槽

  游戲體驗中的高低幀差異一直是不少玩家尤其關注的問題。在過往的玩家交流FAQ,我們回答了對于幀率問題的整體看法與未來優化計劃,我們也一直致力于拉平不同幀率環境玩家的游戲體驗,并且在針對已知的幀率問題持續進行調整優化。

  請查收劫寶的第一期幀率優化進度匯報。在過往版本,我們已經對幀率影響遠程武器射速、連招銜接速度及受擊位移距離等問題進行了調整優化。近期玩家反饋的高幀蓄力優勢問題就將在5月22日更新后進行調整!

  最新優化調整

  優化近戰武器進入蓄力、以及蓄力成功的速度

  在5月22日版本更新后,高幀蓄力優勢問題將被解決。

  我們將優化近戰武器進入蓄力、以及蓄力成功的速度,各幀數環境下,進入蓄力及蓄力成功速度達到一致。

  優化前 高、低幀環境下,進入蓄力及蓄力成功速度相差較大

  優化后 各幀數環境下,進入蓄力及蓄力成功速度已統一

  二

  此前已優化內容

  我們一直在努力拉平不同幀率玩家的游戲體驗,針對幀率差異問題我們一直都在解決!

  除了上述提到的不同幀率環境下的蓄力計時,我們在此前還對不同幀率環境下連發類型的遠程武器射速、連招銜接速度和打擊造成的受擊位移量進行了優化。

  優化連發類型的遠程武器射速

  在2024年年初,我們就對連發類型的遠程武器射速進行了優化,在高、低幀率環境下,射速差異已得到較大改善。

  優化前 400幀射完,120幀剩6支

  優化后 400幀射完,120幀剩1支

  優化連招銜接速度

  2024年年初同期,我們還對由于幀率差異帶來的連招銜接速度問題進行優化,高、低幀率環境下,連招之間銜接的速度已得到較大改善。

  優化前 高、低幀環境下,連招銜接速度差異較大

  優化后 該情況已得到較大改善

  優化對打擊造成的受擊位移量

  隨后在2024年四月份,我們對打擊造成的受擊位移量進行了優化,各幀數環境下,擊退距離已達到一致。

  優化前 高幀環境下擊退位移距離更遠

  優化后 各幀數環境下,擊退距離已達到一致

  優化前 高幀環境下擊退位移距離更遠

  優化后 各幀數環境下,擊退距離已達到一致

  三

  持續優化游戲性能

  我們也在持續對游戲性能進行優化——永劫無間正式成為全球首款同時支持NVIDIA、AMD、英特爾三大主流顯卡低延遲技術的游戲!

  點擊下方卡片即可詳細查看

  此外,永劫無間也已穩定支持RX9070系列顯卡的AMD FSR4功能,相信可以為大家提供更高質量圖像效果,帶來游戲性能的大幅提升。

  大家可以在設置頁面進入到畫質頁,找到圖像增強選項,并選擇AMD FSR4,啟用對應選項即可。

  *操作系統為Windows 11版本

  *顯卡要求AMD Radeon RX9070 系列及以上

  *驅動版本要求25.4.1及以上版本,并打開Adrenalin Edition" 中的"游戲 ->顯卡->FidelityFX 超分辨率4"設置

  四

  更多游戲性調整同步上線

  除了上述的內容,我們也在持續對已有內容進行不斷地優化和調整,英雄們有任何的意見和反饋都可以告訴我們!

  英雄調整

  一、岳山

  優化了神將【破千軍】對浮空和躺地敵人的命中判定。

  二、胡為

  1、增加了【鎮山林·虎嘯】蓄力成功后的打擊范圍和飛行速度,并略微增加了對擊飛敵人的滯空時長。

  2、優化了空中釋放【鎮山林·虎嘯】后直接銜接武器招式的手感。

  3、增加了釋放奧義【虎威·困獸猶斗】旗陣的打擊范圍,鎖鏈判定范圍不變。

  三、玉玲瓏

  小幅增加敵人與奧義【迷魂引】、【迷魂引·聚】所生成的靈器交互取回魂魄所需時間。

  四、武田信忠

  增加了各個品質武器在使用奧義【封印解除·噬】時的妖力值,白藍紫金紅5種品質武器對應的妖力值由 20/30/60/100/120 分別調整為 20/45/80/160/180 。

  五、土御門胡桃

  奧義【凈天地】回復法陣的持續時間由15秒調整為14秒。

  六、季滄海

  奧義狀態下,【超燃】結束后暫停獲取【超燃值】的時間由10秒調整為16秒。

  七、其它調整

  優化了變身系英雄在關閉奧義時的怒氣繼承規則。

  武器及魂玉調整

  武器調整

  一、飛刀

  略微降低縱擊第三段連招對躺地敵人的硬直。

  二、雙持武器

  優化了雙持兵器使用武備匣修理時的特效。

  三、單刃

  1、單刃共鳴的爆氣對敵人的硬直略微增加。

  2、單刃共鳴在出現斬字后變為藍霸體。

  四、重刃

  重刃共鳴的第一段連招現在也可以使普通攻擊與霸體攻擊敵人拼刀了。

  魂玉調整

  一、橫刀魂玉

  【踏空閃】出招提示特效時間點提前。

  二、飛刀魂玉

  【掌心雷】的爆炸特效略微縮小。

  戰斗調整

  1、使用同源共鳴招式時不再消耗非當前武器欄武器的耐久度。

  2、飛索線軸命中被振刀狀態的敵人時不再造成受擊效果。

  //開發者評論:振刀成功后,目標經常會被隊友的飛索打斷,導致振刀方的振刀反擊無法命中。因此我們調整了角色被振刀狀態時的受擊優先級。

  局內游戲調整

  一、玩法流程調整

  1、天人之戰模式中將在第三輪地脈儀刷新時額外刷新一個陽極地脈,占領或到時間消失時會對范圍內非神獸之力玩家下發陽虛效果。

  獲得陽虛的玩家將獲得【奪旗】任務,場景中將刷新一個陽神旗幟,將陽神旗幟送往地脈旗壇處10秒后即可完成任務,并解除全隊陽虛效果。

  若隊伍內沒有處于陽虛狀態的玩家,陽神旗幟將掉落。

  2、天人之戰模式中第一輪回陽境數量從3個增加到4個

  二、功能優化

  1、現在在準備階段選英雄的界面可以看到自己和隊友所選英雄攜帶技能分支的情況了。

  2、返魂復活時,不再重置鏡頭朝向。

  3、強化了部分局內任務面板進度條的表現

  三、機關調整

  陽極地脈調整:天選之人、快速匹配、人機模式中陽極地脈下發陽虛的范圍縮小。

  在第二輪回陽境結束時,安全區內將新增回陽境出口與返魂臺,確保參戰隊伍離開回陽境后的游戲體驗不受影響。

  關于幀率問題我們一直在持續優化,后續也會繼續努力!

隨便看看

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