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逆水寒手游最新一期的策劃答疑:新流派數據、競技玩法公平性措施等各個方面

開始吐槽

  老祖宗的文化傳統不能丟,同門的建議指導也得認真聽講!小寒每天都在兢兢業業地收集同門們的反饋與建議,希望可以帶給大家更美好的江湖之旅!

  這不,最新一期的策劃答疑這就為大家奉上,包括大家十分關心的新流派數據、競技玩法公平性措施等各個方面——

  問:服裝排序可以加個時間先后順序嗎?有時候獲得以前的衣服每次都要翻到下面去找,而且這樣我也知道我什么時候拿的衣服(來自玩家溪川)

  答:收到反饋,該功能已排上日程~此外我們還計劃繼續完善外觀界面相關體驗,包括更完善的篩選功能、更好用的“喜愛”功能等等。

  此外,大家此前建議的優化措施已于當前版本實裝啦,包括:

  分類篩選細化 :時裝、配飾、坐騎新增了按照上線時間篩選外觀的功能。

  外觀界面展開:時裝、配飾、坐騎、周邊支持將外觀界面展開至全屏查看。

  喜愛上限拓展:外觀喜愛標記的最大數量拓展至400個。

  喜愛分類:時裝和配飾【喜愛】標記拓展至3種顏色分類,可以按照不同分類單獨篩選喜愛的外觀。

  問:從宗師到無雙,33的有很多腳本,希望能加強腳本的檢測和懲戒力度(來自玩家向日葵武士C)

  答:收到,關于破壞競技平衡的消極行為我們在持續處理中,3.1.3版本針對舉報判定條件基于各個段位與不同流派的整體數據進行了相應優化。在后續版本我們會主動檢測持續多場低迷表現、影響其他隊友體驗的玩家,并且及時給予警告和相應禁賽處罰。同時我們呼吁針對這種異常行為進行舉報,維護各位同門共同競技體驗。

  問:無更市的赤鳴能否優化一下,一線根本排不進去(來自玩家$o$)

  答:收到,九階赤鳴大盜作為最高等階的緝盜玩法,希望能給予緝盜玩家競爭體驗的同時帶來更穩定、豐厚的獎勵。在赤鳴大盜玩法開放期間,九階分線數量由固定分線+動態分線數量決定,動態分線數量(出現九階赤鳴大盜)與服務器同時在線人數相關,并比八階更嚴格。我們會持續關注參與人數和動態分線情況,基于玩家的參與體驗進行動態分線數量優化調整。

  問:各類戰斗場景(領地戰、戰斗線)中入戰后應該不允許使用回幫會功能,不然有很多人用這種方法打一套就點回幫會,無視一切機制很影響平衡(來自玩家空鮮衣??)

  答:收到,關于您反饋的無成本離開戰斗場景的情況,我們將在后續版本中領地戰(八荒合戰)采取【戰斗狀態下無法離開當前場景】的措施來限制此類問題。在未來,我們會持續關注玩家在各類戰斗場景中的戰斗體驗情況,在保證玩家體驗便捷的同時逐步應用在其他的玩法。

  問:新幫戰聯賽后續會有調整計劃嗎?(來自玩家大水牛)

  答:感謝大家對于幫會聯賽的關注,在隨著新賽年養成進度與競技環境偏向穩定后,我們將會著重解決聯賽策略、戰斗與流派體驗等問題。在3.1.4版本將推出約戰-聯賽前瞻版本,聯賽建筑將會受到流派克制屬性影響,解決目前聯賽中存在根據玩法職責搭配的多種套路,在玩法中需要頻繁切換,戰斗體驗操作繁瑣且復雜的問題,同時也會在后續版本增加相應機制解決策略技能在玩法開始時和過程中隨機性過大,影響策略抉擇的問題。

  問:為什么逆水俠棋同階級寵物大小不一樣?面板也不一樣,是正常體型,迷你和營養好的差別嗎(來自玩家腹黑的莉莉絲)

  答:萌寵棋子會隨機出現營養好、營養均衡、迷你寶寶三種體型,分別對應高氣血、高攻擊、高攻速的屬性傾向。

  問:逆水俠棋能不能加入無更市陣容啊,我真的好想要無更市的朋友們在棋盤上陪我(來自玩家仿生馬鷗愛吃電子??)

  答:安排!同門喜愛的角色都將陸續在俠棋中登場,無更市將作為逆水俠棋第二賽季的陣營羈絆和大家見面。

  問:希望以后也能夠定期公布流派數據,同時能否透露一下現在PVE玩法下各流派的強度?(來自玩家唯物主義戰士)

  答:之前的競技玩法數據公布后,各同門都很關注,也很感謝大家對于流派與競技的建議,后續我們也將更加“開誠布公”,在養成進度與競技環境偏向穩定后,定期公布各大流派在各個玩法下的表現與數據。

  本次拉取了3.1.3版本更新后,最近100萬次的打樁數據,其中包括了約85.9萬次的一鍵連招和14.1萬次的手搓木樁,展示如下:

  1)一鍵連招的秒傷范圍是102.5%~96.4%,其中較為領先的是碎夢、神相、滄瀾,相比平均值高約1.8%~2.5%

  (100%代表了所有輸出流派在該場景下的平均秒傷值,下同)

  手搓木樁的秒傷范圍是103%~96.8%,其中較為領先的是鐵衣、龍吟、玄機,相比平均值高約2.5%~3%

  另外,我們希望一鍵連招可幫助各同門更好的上手,同時也需要為手搓樂趣保留一定的空間,因此一鍵的強度會和手搓保持一定的差距,當前約5-7%。

  2)在副本的部分戰斗時,部分近戰流派(如碎鐵血滄)由于技能形態等原因,輸出環境并非完美。因此沿用開服設定,即在本內對這些流派提升了一定的傷害系數。

  由于首領設計不同,我們主要采集了更能表現流派真實輸出能力的團本首領【殷萬敵·英雄難度】與【黎淵·英雄難度】最近300萬次的通關數據。副本內實際傷害的范圍是103%~96%,其中較為領先的是龍吟、碎夢、血河、玄機、神相,相比平均值高約0.4~3.0%。

  在平衡方面,對于純輸出流派,會綜合 ?木樁手搓、木樁一鍵、本內實際秒傷,3類參數的均值、最大值、中位數等綜合評估。

  對于有輔助能力的輸出流派,則會綜合考慮其輔助能力(如引靈陣、清泉、碧海靈佑)以及帶來的進本難度降低。如對游戲比較了解的團長會適當放寬九靈、潮光的入隊秒傷要求,讓團隊整體傷害能力表現更強。

  問:現在破防流和元素流的強度如何?(來自玩家ECT)

  答:元素與攻克/破防的選擇與各位同門的成長進度 、裝備、打造獲取等息息相關。其中元素的投放較為固定且不難獲取,設計目標偏向版本中前期,作為各位同門較為優先的追求方向,而破防/攻克的組件要求較多,獲取時間較長,設計目標偏向在版本后期與養成后期時,較高的追求。

  在方向選擇方面,拉取了3.1.3版本更新后,最新的100萬次打樁數據中,每位同門取最高值搭配,所有玩家的養成數據如下:

  在副本向玩法數據中,選擇元素、攻克、破防占比分別為45.2%、29.3%、25.5%。 可看出,元素是較為普適和保底的選擇,相對來說破防則有一定的門檻( 需要有內功、打造、獨珍裝備等破防組件的配合)

  在3.1.1版本,針對各流派的元素與破防/攻克傾向做出了調整。調整后,只要有合適的組件(內功、打造、獨珍裝備、特質等),各流派均可嘗試不同的搭配方向。數據也顯示,目前大部分流派的破防元素差距在5%范圍內(由于部分流派特性不同,略有差距)

  同時,我們后續將持續關注元素與攻克破防的相關強度和門檻。

  問:現在的群俠和絕技,不如開服時那么多樣了,如狂發一怒,紅蓮焚夜,是因為什么原因?(來自玩家苗苗)

  答:群俠與絕技,是逆水寒流派武學體系外的補充,一方面要為大家帶來持續的、新鮮的武學與成長體驗,另一方面,作為每個流派都會使用的技能,其設計方向也受以下因素共同影響:

  1)不同流派的適配性:我們希望群俠與絕技盡可能多地滿足不同流派的需求與打法,因此絕技、群俠、獨珍等養成組件需較為通用,為更多流派持續帶來武學搭配與養成體驗上的新樂趣。

  2)射程:根據大家此前的實戰反饋,紅蓮焚夜、大鬧天宮類的近戰絕技在遠程流派的套路循環中會出現拉近攻擊距離的情況,從而導致不舒服的戰斗體驗,因此新的群俠絕技,更傾向于中遠程的釋放距離。

  3)手感:為了保證“手感”,以及面對收招長短或是否脫手比較敏感的情況,因此設計新群俠絕技時,會更傾向于將收招控制在2秒以內,且盡可能去做到可移動釋放,讓大家能夠盡可能進行較為絲滑爽快的連招與打法。

  我們也收到了大家希望“絕技群俠更多元、更豐富”的呼聲。在未來,我們也會持續關注和把握平衡性和多樣性的取舍,在群俠與絕技進行更多差異性的嘗試。

  問:滄瀾的游麟技能施放期間偶爾會被控制,請問是bug嗎?(來自玩家火龍果)

  答:【游麟】技能機制是,持續朝選中目標移動后獲得免控效果,若期間未朝選中目標移動則將失去免控效果。若消耗【麟甲印記】,則獲得至多2秒的霸體效果(于【麟甲】的技能描述)。因此,若未選中目標或未朝目標移動,消耗【麟甲印記】的情況下,技能施放2秒后可受到控制效果。

  【游麟】技能設計之初希望玩家可以當作沖鋒、突進技能進行施放,因此降低了技能的拉扯能力。綜合施放技能的門檻和清晰度,我們考慮在后續版本進行適當優化。

  問:小寒!我想翻拍阿初的盟誓劇情啊!求你快抬上來吧(來自玩家JOE)

  答:將在3.1.4版本上線阿初盟誓動畫的翻拍。

  問:身份玩法中的那些舞蹈可不可以用來卡動作拍照呀?感覺有很多有效動作,現在拍照動作有點單調(來自玩家鯨落)

  答:舞蹈動作與拍照動作的實現機制不同,無法直接放到拍照系統中,我們之后會持續推出更多的拍照動作,敬請期待~

  后續,我們也會將身份玩法中的舞蹈動作陸續在劇組模式中開放,以支持同門們更自由地進行拍照創作。

  問:寒友圈照片能不能突破六張變成九宮格,有時候六張不夠發(來自玩家2Yang???)

  答:收到,后續會增加照片數量。

  問:DLSS40系顯卡什么時候支持啊(來自玩家不會起名字)

  答:DLSS幀生成目前在灰度測試階段,將在測試更充分后,在稍后的版本中再進行開放。

  問:名片功能好評!但有些名片真的太讓人無語了,故意搞一些讓人不適的鏡頭(來自玩家可愛多)

  答:感謝您的反饋。現可通過主頁舉報、反饋等多種方式對名片惡意拍攝傳播行為進行舉報,工作人員核實后會對其進行名片清空、禁言、禁止名片拍照/遞名片等處罰。

  后續版本將增加提示:若玩家近期內因惡意拍攝名片被處罰,或被多名玩家舉報,一段時間內收到該玩家遞名片的同門,主界面左側收名片確認條下放將額外增加提醒文字。

  問:肝同樣的時間,師徒才9級,情緣都13級了。(來自玩家司汝)

  答:3.1.4版本更新后,調整師徒結義提升至高等級,每級所需師徒/金蘭值,更新后師徒:原9級變為10級、原10級變為14級,結義:原12級變為14級。

  同門已獲得的師徒、金蘭值不變,僅等級會進行改變。同時下調商店內部分風物的兌換難度,例:師徒雙人登錄·傳道授業調整為新12級(比原10級條件更容易)。

  問:情緣組隊動態徽章能不能加個切換功能(來自玩家叮)

  答:3.2.1版本更新后,將新增裝配功能,可自由切換原有(情緣/結義/師徒)風格版本,同時3.1.4版本優化情緣動態徽章美術效果。

  問:能把那個寵物炸毛的bug抬成詞條嗎,太可愛了(來自玩家早安)

  答:后續版本將推出寵物毛發相關詞條可供玩家選擇,敬請期待~

  問:為什么我的寵物最近會坐在地上或者躺在地上?(來自玩家hong)

  答:當前版本3.1.3更新后,愛寵可開啟“寵物心情”功能,這些動作都是小寵在開心傷心的狀態下有概率觸發的哦。設為愛寵且開啟寵物心情功能即可體驗,全種類寵物都已支持(異世除外)

  問:新出的星愿守護禮物,重復贈送多個會怎么樣?如果我給我情緣一次性送了3個會怎么樣?(來自玩家xpiano)

  答:如果A玩家贈送B玩家多個星愿守護,將會延長守護時長,每送一個守護禮物將增加30天守護時間。贈送后B玩家即可提取所有禮物的紋玉收益。

  問:如果我送了我的情緣星愿守護,我的情緣也給我送了星愿守護,效果或者時間會疊加嗎?(來自玩家不素之霸)

  答:A對B送出的守護,從A送的那天開始持續一個月。B對A的守護,從B送的那天開始持續一個月。兩邊獨立計算守護時長。兩邊玩家可分別提取對應的禮物收益。

  問:星夢樂園的玩法為什么總有人卡出坐騎!對其他玩家根本不公平!!(來自玩家.)

  答:遇到此類惡意卡bug行為,各位同門可截圖錄屏發給客服進行舉報。若玩家被舉報且查實有惡意利用bug行為,將清除日榜周榜中該玩家當日獲取的該項目的皇冠值。且在48小時內禁止該玩家參與星夢樂園中的玩法。

  以上就是本期策劃答疑的全部內容,我們將堅持與玩家一起“共創江湖”,持續優化細節體驗,為大家在繁忙的工作學習生活之余,帶來一個能安放武俠之夢的精神樂園,實現各類玩家的武俠夢想。感謝所有向我們建言獻策的玩家,江湖因為大家的聲音變得更加美好,開發組也歡迎大家繼續通過各個渠道向我們反饋意見和建議。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

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